Reglas de apuestas de fútbol

Todas las apuestas relacionadas con torneos (por ejemplo, "la bota de oro") se liquidarán según los resultados oficiales publicados por el organismo rector de los torneos.

Mercado de apuestas/escenario de apuestas Las apuestas se realizan si... Las apuestas se cancelan si... Comentarios
Todas las apuestas     Las apuestas se aplican sólo al total de los 90 minutos de juego, incluyendo el tiempo de descuento, aunque no se incluye la prórroga ni los penaltis, a menos que se estipule lo contrario.
Existe una disputa sobre la concesión de un gol     Las apuestas se liquidarán según el goleador indicado por la Asociación de prensa inmediatamente después del término del partido, a pesar de las posteriores enmiendas.
Cambio de recinto   El encuentro se celebrará en el campo del equipo visitante.  
Un partido no se disputa en el día programado (por ejemplo, cancelación o aplazamiento) El resultado de mercado ha tenido lugar antes de que se produjera la cancelación o aplazamiento para los siguientes mercados:

"Resultado de la primera parte"

"Primer goleador"

"Marcará el primer gol"

"¿Quién marcará el próximo gol?"

"Jugador que va a marcar"

"Jugador que no va a marcar" (por ejemplo, se sustituyó al jugador antes de tomar la decisión de cancelar el partido)

Un jugador determinado marcará antes de la cancelación en el caso de los mercados "Jugador que va a marcar" y "Jugador que no va a marcar"
de lo contrario

incluso si el resultado de mercado ha tenido lugar antes de que se produjera la cancelación o aplazamiento.

Un jugador determinado no ha marcado antes de la cancelación, a no ser que el jugador haya sido sustituido y, por lo tanto, se considere como jugador que no ha marcado.
 
"Jugador que va a marcar"

"marcará un hat-trick"

"puntuará/ganará doble"

y mercados especiales para jugadores
jugador que comienza el partido de lo contrario Los goles en propia puerta no cuentan.
"Primer goleador"   El jugador entra después de que se haya marcado un gol o no entra en ningún momento. Los goles en propia puerta no cuentan.

Incluyendo apuestas por posición
"Último goleador"   El jugador no entra en ningún momento del partido. Los goles en propia puerta no cuentan.
“Máximo goleador del torneo”

“Máximo goleador del equipo”
    Las apuestas se establecerán según los resultados oficiales publicados por el organismo rector del torneo.
"Tiempo de Gol:"     Este marcado se refiere al tiempo del estipulado gol. El primer minuto es del 0 al 59 segundos, por lo que un gol en el minuto 5 y 10 segundos sería en el sexto minuto. Los tiempos de gol oficiales son establecidos por la Asociación de Prensa (Press Association)
"Número de córners"     Las apuestas se liquidarán según los córners sacados, no lo córners concedidos, en base a los datos ofrecidos por la SBA (Spread Betting Association).
"Puntos totales por amonestaciones"

"Apuesta por puntos de amonestación entre jugadores"

y mercados de puntos por amonestaciones.
    Los puntos por amonestación se adjudican de la siguiente manera: Tarjeta amarilla = 10
Tarjeta roja = 25
Máximo por jugador = 35.

Las apuestas se realizarán según el resultado que determine la SSBA.
"Números de dorsal"

(por ejemplo, una apuesta sobre la suma de los números en los dorsales de los goleadores)
    Cuentan los goles en propia puerta.
"Scorecast"

(por ejemplo, una doble sobre el primer goleador y el resultado final de un partido).
    Si el primer goleador seleccionado no entra en el campo, la apuesta se convierte en única sobre el resultado final.
"Jugador que va a marcar" Jugador que comienza el partido. de lo contrario  
Apuesta al goleador del partido Comienzan ambos jugadores. de lo contrario  
"Primer método para marcar gol"

"Próximo método para marcar gol"
  No se marca ningún gol tras realizar la apuesta. Para fines de liquidación:

tiro = un gol marcado con una extremidad inferior

cabezazo = un gol marcado de cintura hacia arriba

Sólo se liquidará un resultado como ganador.

Ejemplo:

Si un gol se marca desde un tiro de penalti, las apuestas sobre "penalti" se liquidarán como ganadoras, mientras que si el "tiro se realiza desde el interior del área de penalti " se liquidarán como perdedoras.

Si el gol se marca desde un lanzamiento de falta o córner, “libre directo o córner”, las apuestas realizadas se liquidarán como ganadoras, mientras que los “tiros desde el exterior del área de penalti” se liquidarán como perdedoras.
Hándicaps de gol entero

(por ejemplo, hándicaps asiáticos que incluyen goles enteros, por ejemplo, 1.0)
  El resultado se iguala tras incluir los hándicaps.  
Hándicaps de medio gol

(por ejemplo, hándicaps asiáticos que incluyen "medio" gol, por ejemplo, -0.5)
    El equipo que más goles marque tras incluir el hándicap es el ganador.
Hándicaps divididos

(por ejemplo, cuando se muestran dos hándicaps asiáticos, por ejemplo, -0,5, -1,0, la mitad del límite de apuesta se coloca en el hándicap de gol entero y la otra mitad en el hándicap de medio gol.
    Ejemplo:

₤20 al Arsenal (-0.5, -1.0) frente a Lyon en cotizaciones 1/1.  Arsenal gana 1-0. 

₤5 se apuestan al Arsenal -0.5, que se establece como ganador con una ganancia de ₤10. 

Las otras ₤5 se apuestan al Arsenal -1.0, y se anula por un empate.

Ganancias totales: ₤15.
"Jugador que marcará con un cabezazo"     cabezazo = un gol marcado de cintura hacia arriba
"Jugador que va a tirar al palo"     Las apuestas se liquidarán como ganadoras únicamente si el tiro seleccionado golpea al poste o al larguero y no se marca ningún gol.
'Último jugador que tocará el balón antes que el goleador".     Las asistencias se atribuyen al último jugador en tocar el balón antes del gol, antes que el propio goleador, incluso si es antes que un jugador contrario, a menos que: 

 
i.)_El jugador contrario no afecte a la velocidad o dirección del balón, o bien;
 
ii.) Toquen el balón después de que el goleador haya recibido el pase, o bien;

iii.) El portero bloquee, deje escapar o rechace un tiro y el goleador marque un gol al quedar un balón suelto.
"Jugadores a los que se cometerá falta en el área de penalti"     Las asistencias se atribuyen a los jugadores a los que se cometa falta en el área de penalti cuyos equipos hayan marcado en el penalti concedido, a menos que el penalti sea por mano.
"Goles en propia meta y lanzamientos de falta".     Las asistencias se atribuyen a los goles en propia meta, pero no se atribuyen a los goles marcados de falta.
"Empate sin apuesta"   El partido finaliza con un empate. Las apuestas se liquidarán como ganadoras si el equipo seleccionado gana el equipo.
"Córners totales"

"Apuesta entre jugadores de córners"
Al menos se lanza un córner. de lo contrario  
"Tarjetas rojas"     La expulsión de cualquier miembro del club que no sea un jugador dentro del terreno de juego en el tiempo del partido (por ejemplo, tarjeta roja al entrenador) no cuenta.
"Primera sustitución"   El jugador no inicia el partido. Las reglas del empate se aplicarán en el caso de que se sustituyan 2 jugadores durante la misma pausa del partido.
"Apuestas de descenso o ascenso"   El equipo no finaliza la temporada (por ejemplo, debido a bancarrota o liquidación). Las apuestas se basan en el último día de la temporada independientemente de las deducciones de puntos o descalificaciones que le puedan seguir.
"Goles de la fase de grupo de jugadores"   El jugador indicado no participará en ningún partido de la fase de grupo.  
"Apuesta entre jugadores de goleador del torneo" Ambos jugadores aparecerán al menos en un partido. Se producirá un empate.  
"Totales del torneo"     Tarjetas rojas: La prórroga y los penaltis no cuentan.

Tarjetas amarillas: La prórroga y los penaltis no cuentan.

Una segunda tarjera amarilla: Cuenta como una amarilla y una roja.

Goles: La prórroga y los penaltis no cuentan.

Córners: La prórroga y los penaltis no cuentan.
"Total de goles del equipo"     La prórroga y los penaltis no cuentan para las tarjetas rojas, las tarjetas amarillas y los córners.
"Mejor goleador de la liga"     El club de un jugador es el último club con el que jugó un partido en competición.
'Tiempo de Gol:'     Este marcado se refiere al tiempo del estipulado gol. El primer minuto es del 0 al 59 segundos, por lo que un gol en el minuto 5 y 10 segundos sería en el sexto minuto. Los tiempos de gol oficiales son establecidos por la Asociación de Prensa (Press Association)
“Hombre del partido” de lo contrario El jugador nombrado no participará en el partido. Para los partidos de los torneos de la UEFA y la FIFA, las apuestas se realizarán al hombre del partido oficial tal y como lo denomine el organismo rector. Para los demás partidos, a menos que se indique lo contrario, las apuestas se realizarán en función del hombre del partido que nombre la principal televisión del país de origen.

*o/w = de lo contrario