REGLAS DE APUESTAS DE CRÍQUET

Las apuestas se realizan según los resultados oficiales declarados por el correspondiente organismo rector de críquet.

Mercado de apuestas/escenario de apuestas Las apuestas se realizan si... Las apuestas se cancelan si... Comentarios
/el partido se cancela o se pospone Se pospone y se juega un día reserva anteriormente programado.

Se cancela y vuelve a iniciarse en un período inferior a 36 horas desde la hora de inicio original.
Se cancela debido a una interferencia externa.

Se cancela y no se vuelve a iniciar en un período inferior 36 horas desde la hora de inicio original.
 
"Ganador de la serie"   La serie acaba en empate y no se indicó ningún precio para el empate.  
"Marcador correcto de la serie"   El número de partidos programados cambia en cualquier momento (por ejemplo, un partido de la serie se declara "sin resultado")  
"Jugador con más carreras de las series/Wicket Taker"     Si un jugador no batea o lanza, las apuestas se liquidan como perdedoras.
"Opening Partnership más alta" Ambas Opening Partnership se completan o el partido concluye antes. de lo contrario Opening Partnership dura hasta que el primer bate cae.
"Primer jugador eliminado" Cada equipo lanza, al menos, una pelota. Alguna de las cuatro selecciones indicadas no empieza a batear para sus respectivos equipos.  
"1er marcador de los innings"     Una carrera puntuada "sin pelota" cuenta como "extra".
"Puntuación del primer over"     Los extras están incluidos.
"Hombre del partido"   La selección no se encuentra en los 11 iniciales.

No se pueden obtener los resultados oficiales (ver comentario)
El resultado se determinará según la tarjeta del partido publicada en www.cricinfo.com. Si no se publica ningún resultado, éste se determinará según la presentación tras el partido. 
...Apuestas durante el acontecimiento...
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"Siguiente eliminado/Modo de destitución"   No se consiguen más wickets o el bateador se retira lesionado.  

Partidos de overs limitados

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"Ganador de la partida"   Un equipo pasa a la siguiente ronda sin obtener ninguna victoria final en un partido reglamentario, con excepción de un empate, donde se aplicarán las reglas del empate. En caso de empate, se aplican las reglas de empate y las apuestas no se liquidarán como ganadoras para el equipo que pase a cualquier otra ronda o que se declare ganador posteriormente por cualquier otro método. Los partidos que se decidan mediante el método DL y VJD se clasifican como partidos reglamentarios.
"Jugador con más carreras del equipo/Wicket Taker" La selección se encuentra entre los 11 iniciales.

Al menos se lanzan la mitad de los overs programados.
de lo contrario Las apuestas realizadas sobre un jugador que está entre los 11 iniciales, pero que no batea/lanza se liquidarán como perdedoras.
"Partido de 15 overs" Ambos equipos batean 15 overs o el partido concluye con menos. de lo contrario  
"La mayoría de seis/eliminaciones"   El partido se declara "sin resultado".  
"Apuesta entre jugadores al bateador"   Los innings de algún bateador se reducen debido al mal tiempo o a la poca luz No es necesario que ambos hombres bateen para que se realicen las apuestas.
"Máxima puntuación individual"   El número de overs programados se reduce por alguna razón.  
"Carreras en el partido del bateador" El bateador ha alcanzado la línea de bateo. El bateador no batea.  
"Jugador con más carreras del partido" La selección se encuentra entre los 11 iniciales.

Al menos se lanzan la mitad de los overs programados.
o/w

El partido se declara "sin resultado".
Las apuestas realizadas sobre un jugador que está entre los 11 iniciales, pero que no batea/lanza se liquidarán como perdedoras.
"Equipo del jugador con más carreras del partido"   El partido se declara "sin resultado".  
...Apuestas durante el acontecimiento (overs limitados)...
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"Carreras en inning/overs reducidos" El número de overs se reduce a menos del 90% del número de overs programados en el momento en que se realizó la apuesta, pero permanece en 18 o más. El número de overs se reduce a menos del 90% del número de overs programados en el momento en que se realizó la apuesta. Ejemplo: Si un partido de 20 overs se reduce a 17, las apuestas se cancelan.  Sin embargo, si se reducen a 18, las apuestas continúan.
"Apuestas sobre las carreras del equipo"/una apuesta sobre las carreras totales dentro de un número específico de overs Se lanzan todos los overs o el partido concluye con menos. de lo contrario  
"Carreras del bateador" Al menos se lanza una pelota tras realizar la apuesta.

Un bateador ha alcanzado la línea de bateo.
de lo contrario Si el bateador se retira lesionado, las apuestas se realizarán sobre las carreras totales al final de los innings de su equipo.

Partidos de prueba y críquet de primera clase

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Apuesta entre jugadores Al menos se lanza una pelota. Un partido de primera clase (por ejemplo, el Campeonato del Condado) acaba en empate y no se indicó ningún precio para el empate. En caso de empate, se aplican las reglas del empate y las apuestas del empate son las perdedoras.
"Empate sin apuesta"   El partido acaba en empate.  
"Oportunidad doble"   El partido acaba en empate.  
"Jugador con más carreras del equipo/Wicket Taker" La selección se encuentra entre los 11 iniciales.

Al menos se lanzan la mitad de los overs programados o el partido concluye con menos.
de lo contrario Todas las apuestas están relacionadas sólo con los innings específicos.

Si una selección no batea o lanza, las apuestas se establecerán como perdedoras.
"Primer Innings Lead" Ambos equipos completan sus respectivos innings. de lo contrario Un inning declarado de considerará como un inning completado.
"Apuesta entre jugadores al bateador" Al menos se lanzan la mitad de los overs programados o el partido concluye con menos. de lo contrario Las apuestas se aplican únicamente al primer inning.

No es necesario que ambos hombres bateen para que se realicen las apuestas.
"Primer Innings Century" Al menos se lanzan 50 overs o se ha determinado un resultado. de lo contrario  
"¿Qué pasará primero?" Al menos se lanzan 20 overs en la sesión indicada. de lo contrario  
"Primeras carreras en Inning del bateador" El bateador alcanza la línea de bateo. El bateador no batea.  
"Equipo del jugador con más carreras del partido" Al menos se lanzan 50 overs en los primeros innings de cada equipo o los innings de ambos equipos concluyen con menos. de lo contrario  
"Jugador con más carreras del partido/Wicket Taker" Al menos se lanzan 50 overs en los primeros innings de cada equipo o los innings de ambos equipos concluyen con menos.

La selección se encuentra entre los 11 iniciales.
de lo contrario Todas las apuestas están relacionadas con el partido completo.

Si una selección no batea o lanza, las apuestas se establecerán como perdedoras.
...Apuestas durante el acontecimiento (partidos de prueba y críquet de primera clase)...
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"Carreras de la sesión" Al menos se lanzan 20 overs. de lo contrario  
"Carreras por innings" Al menos se lanzan 50 overs o los innings concluyen con menos. de lo contrario  

*o/w = de lo contrario