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Regras de Apostas em Esportes





A. Condições de acordo

1. Introdução

  1. Este conjunto de termos e condições vinculam a utilização das Apostas Desportivas da 888. Ao efetuar uma aposta junto da 888, o Titular da Conta concorda ter lido e compreendido, e concorda cumprir com estes Termos e Condições aplicável a qualquer momento para 888, clique "aqui".
  2. A utilização das Apostas Desportivas está sujeita aos regulamentos impostos pela Great Britain Gambling Commission (Comissão de Jogos de Aposta da Grã-Bretanha).
  3. Qualquer litígio relacionado seja de que forma for com a utilização das Apostas Desportivas deverá ser enviado por e-mail para support@888sport.com. Caso a resposta não seja satisfatória, poderá ser enviado um pedido de arbitragem confidencial para a Great Britain Gambling Commission (Comissão de Jogos de Aposta da Grã-Bretanha). A decisão da entidade arbitral será vinculativa e poderá ser utilizada como parecer em qualquer tribunal da jurisdição competente.
  4. A 888 reserva o direito de efetuar alterações no site, limites de apostas, limites de pagamento e ofertas.
  5. A 888 poderá atualizar, alterar, editar e suplementar estes Termos e Condições em qualquer momento.
  6. Qualquer referência presente nestes Termos e Condições a palavras/objetos que estejam no singular também se aplicam no plural. As referências a género não são vinculativas e devem ser tratadas apenas para fins informativos.

2. Definições

  1. "Erro" é um erro, erro tipográfico, interpretação errada, má interpretação, leitura errada, tradução errada, erro ortográfico, avaria técnica, erro de registo, erro de transação, erro de manifestação, força maior e/ou semelhante.
    Exemplos de erros incluem, mas não estão limitados:
    • apostas aceites durante a ocorrência de problemas técnicos que, de contrário, não teriam sido aceites;
    • apostas alocadas sobre eventos/promoções já decididos;
    • apostas sobre mercados com participantes incorretos;
    • apostas alocadas sobre probabilidades materialmente diferentes daquelas que se encontram disponíveis no mercado geral no momento de alocação da aposta;
    • apostas oferecidas com probabilidades que refletem uma situação de classificação incorreta ou outra,
    • probabilidades claramente incorretas que oferecem a oportunidade de o evento ocorrer ao mesmo tempo de alocação da aposta.
  2. "Aposta Induzida" é um ato, proibido pela 888, através do qual um Titular de Conta ou partes que ajam em associação com um Titular de Conta podem influenciar o resultando de um jogo ou evento, seja direta ou indiretamente.
  3. "Aposta por Consórcio" é um ato, proibido pela 888, através do qual Titulares de Contas agem em associação para alocar uma série de apostas sobre o mesmo evento ou competição. Sempre que seja provada a associação desta forma de Titulares de Contas, a 888 reserva o direito de anular e/ou reter o pagamento dos retornos das apostas em causa até obter um resultado subsequente das investigações levadas a cabo.

3. Aceitação de Apostas

  1. Uma aposta só é válida quando for validada e apresentada no historial de apostas do Titular de Conta. Em casos de incerteza sobre a validade de uma aposta, o Titular de Conta deverá verificar as apostas abertas (pendentes) ou contactar o Serviço de Apoio ao Cliente.
  2. A menos que aceite como Erro, uma vez aceite, uma aposta permanece válida e não pode ser retirada. É da responsabilidade do Titular da Conta garantir que os detalhes das apostas alocadas estão corretos. Seja sob que circunstância for, a 888 jamais aceitará qualquer responsabilidade por quaisquer erros (observados ou reais) resultantes de Erros conforme listados em "Section A, Para 2, Clause 1", ou por qualquer outra razão, tal como, mas não limitado a, listagem incorreta de probabilidades/objetos de aposta.
  3. Caso surja um litígio sobre a aceitação (ou falta da mesma) de qualquer transação na conta do Titular de Conta, a base de dados de registo das transações será a autoridade máxima no âmbito da decisão de tais assuntos.

4. Limitações de Aposta e Pagamento

  1. A 888 reserva o direito de limitar o pagamento líquido (o pagamento após a dedução da aposta) de qualquer aposta ou combinação de apostas por Titular de Conta a €250,000. Este limite pode ser inferior, dependendo do desporto, liga e tipo de oferta de aposta. Para obter mais informação, recomendamos que consulte os Limites Específicos de Desportos em "Section C, Para 32".
  2. Todas as seleções de apostas estão sujeitas a limites pré-impostos estabelecidos de acordo com o critério da 888, podendo ser inferiores aos limites mencionados em "Section A, Para 4.1" e "Section C, Para 32". Caso este limite seja atingido, o Titular de Conta tem o direito de solicitar o seu aumento através de um pedido efetuado através da(s) plataforma(s) da 888. A 888 reserva o direito de aceitar (total ou parcialmente) ou rejeitar o dito pedido sem qualquer aviso prévio e justificação.
  3. A 888 reserva o direito de recusar, apenas de acordo com o seu critério, todas ou parte de quaisquer apostas solicitadas. Isto inclui a possibilidade de que uma “Aposta do sistema" conforme definida em "Section B, Para 4" não seja aceite na sua totalidade, quer seja em termos de prémios ou combinações incluídas na referida “Aposta do sistema”.
  4. A 888 reserva o direito de restringir ou negar o acesso, total ou parcial, à conta do utilizador de acordo com o seu critério.
  5. Todas as apostas alocadas através de qualquer plataforma da 888, incluindo apostas que exigem a autorização manual, ficam sujeitas a um período de espera prévio à aceitação, sendo que a sua duração pode variar. Este período de espera é determinado pela 888 de acordo com o seu critério.
  6. A 888 reserva o direito de reter qualquer pagamento e/ou declarar a anulação das apostas efetuadas sobre um evento (ou uma série de eventos), caso haja provas suficientes da ocorrência dos seguintes casos:
    1. a integridade do evento é alvo de objeções;
    2. o(s) preço(s) ou o grupo de apostadores são alvo de manipulação:
    3. ocorrência de especulação de jogos ou o jogo em causa está sob investigação relacionada com essa atividade.
    As provas das possibilidades acima descritas podem basear-se na dimensão, volume ou padrão das apostas alocadas junto da 888 em qualquer um ou todos os seus canais de apostas, assim como na informação recebida de outros fornecedores de apostas ou organizações reconhecidas oficialmente.
  7. Todas as probabilidades estão sujeitas a variação. Essa flutuação é unicamente determinada de acordo com o critério da 888. As apostas são apenas aceites com as probabilidades disponíveis na tabela de apostas no momento de aceitação da aposta por parte da 888, independentemente de qualquer outra pretensão ou publicação presente prévia no website ou em qualquer outro meio de comunicação que afirme o contrário.

5. Cancelamento (Anulação) de Apostas

  1. Uma aposta pode ser declarada anulada e, nesse caso, será terminada com as probabilidades de 1.00.
  2. Uma aposta efetuada como aposta cumulativa permanecerá válida mesmo que um jogo ou evento que faça parte integrante da aposta cumulativa seja considerado anulado.
  3. A 888 reserva o direito, de acordo com o seu critério, de declarar uma aposta anulada, total ou parcialmente, caso seja óbvio que haja ocorrência de qualquer uma das seguintes circunstâncias:
    1. Apostas oferecidas, alocadas e/ou aceites devido a um Erro;
    2. Apostas alocadas quando o website é alvo de problemas técnicos e que, caso contrário, não teriam sido aceites;
    3. Apostas Induzidas;
    4. Apostas por Consórcio;
    5. Caso um resultado tenha sido afetado por ações criminosas, seja direta ou indiretamente;
    6. Caso tenha ocorrido um anúncio público em relação à aposta que altere significativamente as probabilidades.
  4. Uma aposta efetuada como aposta cumulativa nunca deverá incluir duas ou mais ofertas cujos resultados possam estar relacionados (ex.: a equipa X conquista o campeonato e o jogador Y conquista o Prémio de Melhor Marcador na mesma liga). Apesar da 888 empreender todas as medidas necessárias para evitar tais possibilidades, na eventualidade deste tipo de ocorrência a 888 reserva o direito, de acordo com o seu critério, de anular todas as partes da aposta cumulativa que incluem resultados correlacionados.
  5. Uma aposta pode ser declarada anulada e, nesse caso, será terminada com as probabilidades de 1.00.
  6. Além disso, todas as apostas alocadas (e/ou aceites) durante as seguintes circunstâncias serão anuladas:
    1. Apostas prévias ao jogos:
      1. Apostas efetuadas após o início do evento;
      2. Apostas efetuadas após o decorrer de um evento relacionado e em caso de as condições serem alteradas de forma direta e indisputável.
    2. Apostas ao vivo:
      1. Apostas efetuadas a preço incorreto devido a uma cobertura ‘Ao Vivo’ atrasada ou com falhas;
      2. Apostas efetuadas em ofertas particulares depois destas terem ocorrido ou após um evento que, normalmente, poderia ser considerado como condutor de um resultado que tenha acontecido ou que esteja a acontecer (ex.: apostas alocadas sobre ofertas como o Número Total de Golos Marcados ou o Próximo Golo enquanto está a decorrer ou tenha sido concedida uma grande penalidade);
      3. Apostas efetuadas sobre probabilidades representantes de um resultado diferente do atual;

6. Limitação de Responsabilidade e Prioridade

  1. A 888 reserva o direito, de acordo com o seu critério, de ajustar o Pagamento creditado junto da Conta de um Titular de Conta caso seja óbvio que o Pagamento tenha sido creditado na Conta devido a um Erro.
  2. De forma a ajustar qualquer inexatidão nos montantes seguintes do saldo do Titular de Conta creditados devido a um Erro, a 888 reserva o direito de tomar quaisquer medidas necessárias sem aviso prévio e dentro dos limites razoáveis de forma a ajustar o saldo do Titular de Conta através de inversão, emenda ou cancelamento de qualquer transação subsequente na conta do Titular de Conta.
  3. Quaisquer reclamações/desacordos relativamente ao pagamento de qualquer oferta de aposta deverão ser comunicados à 888 no prazo de 14 dias após o pagamento inicial para se poder proceder a uma investigação completa. Todas as restantes reclamações serão apenas consideradas se o titular da conta apresentar provas indisputáveis de um pagamento inexato. Tais provas serão apenas consideradas caso sejam atribuíveis a situações conforme descrito em "Section B, Para 5.2".
  4. A 888 reserva o direito de suspender o acesso à conta até completar todas as investigações que considerar necessárias.
  5. Estas regras são aplicáveis a todas as transações com o Livro de Desportos da 888 e podem ser suplementadas com outras Regras. Na eventualidade de ambiguidade, a prioridade a considerar deverá ser feita de acordo com a seguinte ordem:
    1. Regras e condições publicadas em conjunto com uma oferta e/ou campanha;
    2. Caso sejam inconclusivas, deverá proceder-se à consulta junto das Regras do Livro de Desportos Gerais, a menos que a Regras de Desportos Específicas declarem o contrário.
  6. As estatísticas ou textos editoriais publicados no site da 888 deverão ser considerados como informação adicionada, mas a 888 não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade caso a informação não esteja correta. É sempre responsabilidade do Titular de Conta ter conhecimento das circunstâncias relacionadas com o evento.
  7. As adaptações a outros idiomas destes Termos & Condições, ou qualquer outro texto que possa ser associado a ofertas de apostas, são efetuadas para efeitos meramente informativos. Apesar de terem sido tomadas todas as precauções necessárias para que assegurar a interpretação mais fiel destes termos no idioma específico, a 888 não aceitará qualquer responsabilidade por qualquer incompatibilidade entre a versão inglesa e qualquer outro idioma. Por conseguinte, em caso de discrepância entre a edição inglesa e a respetiva tradução, a primeira será considerada como vinculativa e será a base sobre a qual as ofertas serão pagas.
  8. Qualquer informação fornecida ou acessível no/a partir do/relacionada com o Sports Book pode apenas ser usada pelo Detentor da Conta para fins de uso privado e não comercial. Qualquer utilização, ou tentativa de utilização, dessa informação para fins comerciais é estritamente proibida.
  9. A 888 tem o direito de executar um termo do contrato relacionado com o Sports Book contra qualquer Detentor de Conta.

B. Regras Gerais de Apostas

1. Termos de Referência Comuns

  1. Exceto quando listado em conjunto com a oferta de aposta ou nas Regras Desportivas Específicas, todas as apostas devem ser consideradas válidas quanto ao resultado final do "Tempo Regular" ou "Tempo Regulamentar. "Tempo Regular" ou "Tempo Regulamentar" é definido como interpretado pelas regras oficiais publicadas pela respetiva associação reguladora. Por exemplo, no futebol, é estipulado que o Tempo Regulamentar seja 90 minutos, incluindo o tempo de descontos, e no hóquei no gelo é estipulado como 3 períodos de 20 minutos. Caso a associação reguladora decida estipular, antes do início do evento, que o referido evento deve ser jogado durante um período de tempo diferente, isto será tratado como sendo as regras oficiais para o evento (por exemplo, futebol Sub-17 jogado em dois períodos de 40 minutos cada). No entanto, tal ocorrência é limitada ao tempo de jogo "regular" e não inclui qualquer alargamento como tempo extra ou prolongamento, a menos que tal seja explicitamente declarado.
  2. "Livebetting" (apostas ao vivo) consiste na possibilidade de apostar durante um jogo ou evento em curso. A 888 não reconhece nem aceita qualquer responsabilidade caso não seja possível alocar uma aposta ou caso a atualização dos resultados ao vivo não sejam corretos. É sempre responsabilidade do Titular da Conta ter conhecimento do jogo e dos eventos relacionados, como o resultado atual, a sua progressão e quanto tempo falta até ao final do jogo. A 888 não aceita qualquer responsabilidade por eventuais alterações registadas junto do horário da Livebetting ou interrupções do serviço Livebetting.
  3. A função ‘Cash Out’ permite ao Detentor de Conta a possibilidade de resgatar uma aposta ao seu valor atual, caso a aposta não esteja ainda dada como fechada. Está disponível em eventos selecionados, tanto em Pre-Match (Pré-Jogo) como em Live (Ao Vivo), e ainda nas apostas singulares e múltiplas. A funcionalidade Cash Out não pode ser usada em Free Bets (apostas livres de risco). Os pedidos de Cash Out poderão estar sujeitos ao mesmo procedimento moroso tal como descrito na “Secção A, Parágrafo 4.5”. Caso a oferta seja removida ou as Odds (probabilidades) oscilem durante este processo moroso, por qualquer que seja a razão, o pedido de Cash Out não será aceite e o Detentor de Conta será notificado com uma mensagem no ecrã. A 888 reserva o direito de oferecer essa funcionalidade exclusivamente segundo os seus critérios e não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade caso a funcionalidade Cash out não esteja disponível. Quando o pedido de Cash Out é finalizado com sucesso, a aposta será fechada imediatamente e quaisquer eventos subsequentes que ocorram em relação com a aposta não serão tidos em conta. Na eventualidade de uma aposta ‘cashed out’ ter sofrido um erro técnico, de valor ou de fecho em qualquer período entre a colocação da aposta e o Cash Out, A 888 reserva o direito de retificar o sucedido em linha com a “Secção A, Parágrafo 6.2”.
  4. O "Participante" é um objeto que constitui parte de um evento. Nos casos de "Head-to-Head" (Confronto Direto) e "Triple Head", o Participante apenas se refere a objetos sujeitos ao evento "Head-to-Head" ou "Triple Head" em questão.
  5. O prazo (hora final) apresentado no website deve ser tratado apenas para efeitos informativos. A 888 reserva o direito, de acordo com o seu critério, de suspender parcial ou totalmente a atividade de apostas, a qualquer altura, caso assim o considere necessário.
  6. As estatísticas ou os textos editoriais publicados no site da 888 devem ser considerados como informação adicional, mas a 888 não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade caso a informação não esteja correta. É sempre responsabilidade do cliente ter conhecimento das circunstâncias relacionadas com um evento.
  7. Retorno teórico em probabilidades fixas de apostas para o jogador é dado pelas probabilidades de todos os resultados possíveis na oferta. O retorno teórico para um jogador em uma oferta de aposta com 3 resultados a, b e c podem ser calculados como se segue.
    Teórico % = 1 / (1 / "odds resultado a" + 1 / "resultado odds b" + 1 / "odds resultado c") x 100

2. Tipos de Apostas

  1. "Partida" (ou 1X2) é sempre que seja possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento. As opções são: "1" = Equipa da casa ou equipa listada no lado esquerdo da oferta; "X" = Empate ou seleção do meio; "2" = Equipa visitante ou equipa listada no lado direito da oferta.
  2. "Resultado Correto" (ou Apostar em Resultados) é sempre que seja possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) exato de uma partida ou evento.
  3. "Acima/Abaixo" (ou Totais) é quando é possível apostar no montante (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (ex.: golos, pontos, cantos, ressaltos, minutos de penáltis, etc.) Caso o montante total das ocorrências listadas seja exatamente igual à linha de aposta, então todas as apostas desta promoção serão anuladas. Exemplo: uma promoção na qual a linha de aposta é 128.0 pontos e caso o jogo termine com o resultado de 64-64 será declarado nulo.
  4. "Ímpar/Par" é quando é possível apostar no montante (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (ex.: golos, pontos, cantos, ressaltos, minutos de penáltis, etc.). Os números "Ímpares" são o 1, 3, 5, etc. e os números "Pares" são o 0, 2, 4, etc.
  5. "Head-to-Head" e/ou "Triple-Head" é uma competição entre dois ou três participantes/resultados, resultantes de um evento oficial organizado ou virtualmente definido pela 888.
  6. "Intervalo/Tempo Inteiro" (HT/FT) é quando é possível apostar no resultado ao intervalo e no resultado final da partida. Ex.: se no intervalo o resultado é de 1-0 e a partida terminar 1-1, o resultando vencedor é 1/x. A aposta é anulada caso o tempo regular da partida seja jogado num diferente formato temporal do que aquele listado na aposta (ou seja, diferente de duas metades).
  7. "Apostas periódicas" é quando é possível apostar no resultado de cada período em separado no âmbito de uma partida/evento. Ex.: se os resultados de um período numa partida de hóquei no gelo forem de 2-0/0-1/1-1, o resultado vencedor é de 1/2/X. A aposta é anulada caso o tempo regular da partida seja jogado num diferente formato temporal do que aquele listado na aposta (ou seja, diferente de duas metades).
  8. "Draw No Bet" é sempre que é possível apostar em "1" ou "2" conforme definido em
    . Também é prática comum referirmo-nos a "Draw No Bet" em casos onde não são oferecidas probabilidades de empate. Caso a partida específica não tenha vencedor (ex.: a partida termina em empate) ou não acontece a ocorrência em particular (ex.: Primeiro Golo, "Draw No Bet" e a partida terminar a 0.0), as apostas são devolvidas.
  9. 9) ‘Handicap’ é onde é possível apostar em se o resultado escolhido será vitorioso, a partir do momento em que o handicap selecionado é adicionado/subtraído (conforme o caso) ao resultado, quer total, do jogo, ou do período, ao qual a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado, após o ajustamento da linha da handicap, seja exatamente igual à linha de aposta, então todas as apostas sobre esta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma aposta em 3,0 golos será declarada nula se a equipa escolhida vencer o jogo por uma diferença exacta de 3 golos (3-0, 4-1, 5-2, etc). Qualquer referência nesta secção ao termo “margem” deve ser entendida como o resultado que emerge da subtração dos golos/pontos marcados pelas 2 equipas/participantes.
    Salvo indicado em contrário, todos os handicaps referidos no website 888 serão calculados com base no resultado desde o início do jogo/período descrito até ao final do jogo/período especificado. É, no entanto, costume que, para determinadas apostas handicap em despostos específicos (Handicap Asático no Futebol), apenas serão considerados os resultados obtidos desde a colocação da aposta até ao fim do período de tempo referido, dessa forma não tendo em consideração quaisquer golos/pontos marcados antes do momento da colocação e aceitação da aposta. Qualquer oferta de aposta com estas características será exibida de forma clara no website e destacada no Historial de Apostas do apostador juntamente com o resultado no momento da colocação da aposta.
    Existem três formatos diferentes de “apostas handicap”:
    Handicap 2-way: Equipa A (-1,5) vs Equipa B (+1,5)
    Exemplo:
    • À Equipa é atribuída um handicap de -1,5 golos no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipa A tem de vencer o jogo por uma margem igual ou maior que o handicap referido (isto é, 2 golos ou mais).
    • À Equipa B é atribuída uma vantagem de +1,5 golos no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipa B tem de vencer o jogo, o jogo terminar em empate, ou não perder por uma margem igual ou maior que a vantagem referida (isto é, perder por uma margem de 1 golo).
    Handicap 3-way: Equipa A (-2) Empate (Exactamente 2) Equipa B (+2)
    Exemplo:
    • À Equipa A é atribuída um handicap de 2 golos no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipa A tem de vencer o jogo por uma margem maior que o handicap referido (isto é, 3 golos ou mais).
    • O Empate será o resultado vitorioso caso o jogo termine com exactamente a margem referida (isto é, o jogo terminar com resultados como 2-0, 3-1 e 4-2).
    • À Equipa B é atribuída uma vantagem de 2 golos no jogo. De forma a que a aposta seja ganha, a Equipa B tem de vencer o jogo, o jogo terminar num empate ou não perder por uma margem igual ou maior do que a respectiva vantagem referida (isto é, perder por uma margem de apenas um 1 golo).
    Handicap Asiático: Equipa A (-1,75) vs Equipa B (+1,75)
    Exemplo:
    • À Equipa A é atribuído um handicap de -1,75 golos no jogo. Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada sobre os resultados -1,5 e -2.0. De forma a que a aposta seja totalmente paga de acordo com as probabilidades referidas, a Equipa A tem de vencer o jogo por uma margem maior que os respetivos handicaps referidos (isto é, margem de 3 golos ou mais). Na eventualidade de a Equipa A vencer por uma margem de apenas 2 golos, a aposta será considerada como parcialmente ganha, com um pagamento completo sobre a parte -1,5 da aposta e um reembolso sobre a parte -2.0, pois o resultado dessa parte da aposta será considerado um “empate”. Caso o jogo produza qualquer outro resultado, incluindo uma vitória da Equipa A com uma margem de apenas 1 golo, a aposta será totalmente perdida.
    • À Equipa B é atribuída uma vantagem de +1,75 golos no jogo. Isto significa que a aposta é divida em 2 apostas iguais e colocada sobre os resultados +1,5 e +2,0. De forma a que a aposta seja paga na totalidade de acordo com as probabilidades referidas, a Equipa B tem de vencer o jogo, o jogo terminar num empate ou não perder por uma margem igual ou maior que qualquer uma das respectivas vantagens referidas (isto é, perder por uma margem de apenas um golo). Na eventualidade de a Equipa B perder por uma margem exata de 2 golos, a aposta será considerada como parcialmente perdida, com um reembolso sobre a parte -2,0 da aposta e uma perda sobre a parte -1,5 da aposta. Caso o jogo produza qualquer outro resultado que termine numa derrota da Equipa B por uma margem de 3 ou mais golos, a aposta será totalmente perdida.
  10. "Chance Dupla" é sempre que seja possível apostar simultaneamente em dois (parciais ou definitivos) resultados de uma partida ou evento. As opções são: 1X, 12 e X2 com "1", "X" e "2" conforme definido em "Section B, Para 2.1".
  11. Apostar em modo "Outright" ou "Place" é sempre que seja possível escolher entre uma lista de alternativas e apostar na eventualidade de que um participante ganhe ou fique numa posição específica da classificação do evento/competição listada. Caso dois ou mais participantes partilhem as posições finais, o pagamento será baseado na definição de "Section B, Para 5.14".
  12. Uma aposta “Each Way” (ou EW) refere-se a uma aposta na qual a seleção escolhida deve ser “Win” (vencer) ou “Place” (alocar) dentro dos termos de pagamento. A aposta é dividida em duas partes (a parte “Win” e a parte “Place”) de valor igual. O pagamento destas apostas considerará as regras aplicáveis que regem as apostas "Win" e "Place", nomeadamente as regras desportivas específicas, assim como "Section B, Para 5, Clause 11".
  13. “Minutos de golo” consiste na possibilidade de apostar no número de minutos nos quais os golos são marcados. Aquando do pagamento destas apostas, os golos marcados durante o tempo de descontos de ambas as partes devem ser considerados como tendo sido marcados no 45º minuto, caso o golo seja marcado na primeira metade do tempo de descontos, e no 90º minuto, caso o golo seja marcado na segunda metade do tempo de descontos. Os autogolos não contam para o pagamento de “minutos de golo” de um jogador individual.

3. Acessórios de Apostas

  1. As "Partidas" de Fantasia/Virtuais ou "Head to Heads" são combinações implícitas em que os desempenhos de dois ou mais participantes/equipas que não se defrontam diretamente na mesma partida/evento/ronda são comparados. O pagamento basear-se-á no número de vezes que cada participante registar uma ocorrência predefinida (ex.: golos) na partida respetiva. Serão utilizados os critérios seguintes para o pagamento deste tipo de ofertas:
    1. Exceto quando tal é declarado especificamente, as apostas referem-se à próxima partida/evento/ronda (conforme aplicável) na qual os participantes/equipas estão inscritos para participar.
    2. Todas as partidas/eventos devem ser completados no mesmo dia/sessão na qual a partida/evento/ronda está agendada para que as apostas sejam válidas, exceto para as ofertas cujos resultados foram decididos antes da desistência e não poderiam ser alterados, independentemente dos futuros eventos, que serão pagos em conformidade com o resultado decidido.
    3. Os resultados destas ofertas terão apenas em linha de conta as ocorrências resultantes do jogo real. Os resultados atribuíveis às vitórias fáceis, assim como a outras decisões conforme especificado nas cláusulas 2, 3 e 4 de "Section B, Para 5" não serão considerados.
    4. Caso os critérios acima mencionados sejam inconclusivos na determinação do resultado para estas ofertas, os seguintes critérios serão referenciados de forma progressiva por forma a efetuar o pagamento da oferta:
      1. as regras desportivas específicas aplicáveis conforme listagem de "Section C",
      2. as regras de Pagamento de Resultados conforme listagem de "Section B, Para 5".
    As apostas serão anuladas, caso seja impossível determinar o resultado vencedor.
  2. "Grand Salami" é sempre que seja possível apostar num número total de ocorrências listadas (exemplo: Total de Golos, Total de Corridas) que ocorram num conjunto de partidas/eventos numa ronda/dia/dia de partida específica. Todas as partidas/eventos relativos devem ser completados para que as apostas sejam válidas, exceto os resultados que sejam decididos antes do abandono e não podem ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, sendo pagos de acordo com o resultado decidido.
  3. As apostas Acima/Abaixo numa classificação de participantes em desempenhos/eventos devem ser interpretadas da seguinte forma: "Acima" significa uma posição pior ou inferior, enquanto "Abaixo" significa uma posição melhor ou superior. Exemplo: Uma aposta numa classificação de um jogador durante um torneio com uma linha Acima/Abaixo de 2.5 será paga como Abaixo, caso o jogador se classifique em primeiro ou segundo lugar. Todas as restantes alocações são pagas como Acima.
  4. As apostas de "Quarto de Hora/Metade/Período X" referem-se ao resultado/classificação atingido durante o período relevante e não incluem quaisquer outros pontos/golos/eventos registados a partir de outras partes do evento/partida. As apostas serão anuladas caso a partida seja jogada sob qualquer outro formato que não aquele estipulado na oferta.
  5. As apostas feitas sobre o "Resultado no final do Quarto de Hora/Metade/Período X" referem-se ao resultado da partida/evento após o final do período estipulado e levam em conta todos os outros pontos/golos/eventos registados a partir de partes prévias do evento/partida.
  6. As apostas sobre "Corrida para X Pontos/Corrida para X Golos..." e ofertas semelhantes referem-se ao facto da equipa/participante atingir o conjunto de pontos/golos/eventos em particular o mais cedo possível. Caso a oferta listar um período de tempo (ou qualquer outra restrição temporal), não incluirá quaisquer outros pontos/golos/eventos registados a partir de outras partes do evento/partida que não estejam relacionadas com o período de tempo mencionado. Caso o resultado listado não seja atingido dentro do período estipulado (se aplicável), todas as apostas serão declaradas anuladas a menos que seja designado o contrário.
  7. As apostas sobre "Vencedor de Ponto X/Marcador de Golo X" e ofertas semelhantes referem-se à marcação/vitória da ocorrência listada por parte da equipa/participante. Aquando do pagamento destas ofertas, não será considerada qualquer referência a eventos que ocorram antes da ocorrência listada. Caso o evento listado não seja marcado/ganho dentro do período estipulado (se aplicável), todas as apostas serão declaradas anuladas a menos que seja designado o contrário.
  8. As apostas referentes ao acontecimento de uma ocorrência em particular num ordem temporal predefinida, tais como “Primeira Carta” ou “Equipa Seguinte a receber minutos de penálti” serão anuladas caso não seja possível, dentro do conceito de dúvida razoável, decidir o resultado vencedor, por exemplo, caso os jogadores de diferentes equipas recebam cartões na mesma interrupção do jogo.
  9. "Equipa a marcar em primeiro lugar e ganhar" refere-se à equipa listada que marca o primeiro golo do desafio e acaba por ganhar o jogo. Caso não hajam golos durante o jogo, todas as apostas serão anuladas.
  10. Qualquer referência a "folha limpa" indica que a equipa listada não poderá conceder qualquer golo durante o jogo.
  11. "Equipa vencedora com atraso" refere a equipa listada que ganha o jogo depois de ter estado a perder a, pelo menos, um golo a qualquer altura do jogo.
  12. Qualquer referência a uma equipa que ganhe em todas as metades/períodos (ex.: equipa a ganhar ambas as metades) significa que a equipa listada deve marcar mais golos do que a equipa contrária durante todas as metades/períodos estipulados do jogo.
  13. Qualquer referência a "Tempo de Descontos" refere-se ao tempo apresentado pelo oficial designado e não ao tempo realmente jogado.
  14. O pagamento das apostas sobre ofertas como "Homem do Jogo", "Jogador Mais Valioso", etc. será baseado na decisão dos organizadores da competição, a menos que seja estipulado o contrário.
  15. O pagamento das apostas que fazem referência a termos como "golo decisivo" será efetuado com base no marcador do golo que, no final do jogo/empate (se aplicável), provar ser aquele que manteve uma liderança incontestada, seguindo quaisquer outros golos que provem ser irrelevantes para o resultado final. Para que uma aposta seja considerada como "SIM", a equipa do jogador listado deve ser declarado vencedor dessa partida em particular (em caso de uma partida) ou passando à próxima ronda/ganhando a competição. Os golos marcados durante o Tempo Regular e Tempo Extra contam, mas não os Penáltis.
  16. As apostas sobre eventos que apresentem uma seleção de episódios que podem ocorrer numa partida (ex.: "O que vai acontecer primeiro ao jogador? com opções como "Marcar um golo, Receber um cartão amarelo/vermelho, Ser substituído) serão anuladas caso nenhum dos eventos/resultados listados venha a ocorrer.
  17. O Pagamento das apostas de Transferência também considerará os jogadores contratados pelo clube por meio de empréstimo.
  18. As apostas referentes a alterações administrativas referem-se ao indivíduo que assume a função de Treinador/Diretor (se aplicável) e que se demite/é demitido da sua posição seja por que razão for. As apostas são válidas mesmo nos casos onde um responsável conjunto (se aplicável) abandona a sua posição e as mesmas são pagas em conformidade. Caso não ocorram mais alterações entre o tempo em que a aposta é alocada e o último encontro da liga (excluindo play-offs, play-outs, pós época, etc.), as apostas alocadas após a última alteração diretiva (se aplicável) serão anuladas, exceto quando é oferecida uma opção adequada para aposta.
  19. As ofertas relacionadas com qual das equipas/participantes atingirá um resultado em particular em virtude de outra equipa/participante (ex.: próxima equipa a vencer a equipa X), assim como ofertas referentes à classificação numa certa data, permanecem válidas e serão pagas sejam quais forem as eventuais alterações do desafio e número de jogos/rondas jogados.
  20. O pagamento de ofertas relacionadas com que equipa/participante será o primeiro a conquistar um feito em particular contra outra(s) equipa(s)/participante(s) (por exemplo, a equipa que marcará primeiro no dia do Jogo X) basear-se-á no período de tempo esperado do respetivo jogo no qual o feito tenha sido realizado. Exemplo: a Equipa A joga no sábado e marca o seu primeiro golo no 43º minuto, enquanto a Equipa B joga no domingo e marca o seu primeiro golo após 5 minutos, neste caso a Equipa B é consagrada vencedora.
  21. Periodicamente 888 poderá decidir publicar as ofertas referentes à performance individual do participante/equipa; ou ofertas que combinem o resultado potencial de 2 ou mais equipas/participantes (ex. múltiplas melhoras – Enhanced multiples), com (odds) probabilidades mais elevadas que as que estão normalmente disponíveis. 888 reserva o direito de retiras essas ofertas, editar as respectivas odds (probabilidades) e efetuar outras alterações que 888 possa considerar necessárias segundo os seus critérios.
    O fecho destas ofertas será baseado nos seguintes critérios:
    1. A menos que especificado, as apostas referem-se ao próximo jogo/evento/ronda oficial (conforme o caso) que os participantes/equipas inscritos irão participar.
    2. Todos os eventos relacionados devem ser completados no(a) mesmo(a) dia/sessão (conforme o caso) tal como foi referido(a) em conjunto com a oferta. Caso não seja esse o caso, as apostas colocadas sobre a oferta serão totalmente reembolsadas, exceto as ofertas cujos resultados tenham sido decididos antes do abandono e que não puderam ser alterados independentemente de futuros eventos, os quais serão fechados de acordo com o resultado decidido.
    3. Os resultados para estas ofertas apenas terão em conta as ocorrências derivadas do jogo em questão. Os resultados atribuídos a walk-overs (W.O), bem como outras decisões especificadas nas cláusulas 2, 3 e 4 da "Secção B, Parágrafo 5" não serão tidos em conta.
    4. Todas as conotações relacionadas com a aposta têm de ser completamente e inquestionavelmente cumpridas de modo a que a aposta seja considerada como ganha, independentemente de qualquer possível conflito com as regras de cada desporto especifico ou com qualquer interpretação potencial baseada em apresentações atuais ou prévias de ofertas relacionadas com eventos desse desporto em particular e a forma como esses são normalmente apresentados no Sports Book do 888. As apostas serão declaradas nulas caso continue a ser impossível determinar um resultado vencedor.
    Não obstante todas as precauções necessárias terem sido tomadas pelo 888, de forma a garantir uma experiência superior ao utilizador, deve-se ter em conta que os mercados podem oscilar de tal maneira que, em qualquer momento, estes podem não apresentar um valor acrescentado comparável a ofertas de apostas relacionadas que estão actualmente presentes no website.

4. Apostas do Sistema

  1. Nas apostas prévias aos jogos, é possível combinar até doze (12) ofertas diferentes num único cupão. Com base nestas doze ofertas, os Titulares de Conta podem optar pelo seu próprio número de singulares, duplas, triplas, etc.
  2. No "Livebetting" é possível combinar até doze (12) diferentes ofertas num único cupão como aposta acumulada. Não é possível utilizar a função “Cash In” com as apostas acumuladas. Todas as partidas/ofertas selecionadas num acumulador devem ser incluídas no cupão e nenhuma outras opções múltiplas (exemplo: singulares, duplas, etc.) que excluem uma ou mais partidas/ofertas estão disponíveis.
  3. A 888 reserva o direito de limitar o número de combinações devido àquilo que se designa como dependência de resultado, conforme definido "Section A, Para 5.4". e ainda outros fatores, de acordo com o seu critério.
  4. É possível incluir um ou mais jogos como “banqueiros”, o que significa que as partidas/eventos selecionados serão incluídos em todos os cupões.
  5. Uma “Trixie” é uma combinação que inclui uma tripla e três duplas a partir de uma seleção de três jogos.
  6. Uma “Patente” é uma combinação, que inclui uma tripla, três duplas e três simples de uma seleção de três jogos.
  7. Uma “Yankee” é uma combinação que inclui uma quádrupla, quatro triplas e seis duplas a partir de uma seleção de quatro jogos.
  8. Uma “Canadiana” (também conhecida como “Super Yankee”) é uma combinação, que inclui uma quíntupla, cinco quadruplas, dez triplas e dez duplas de uma seleção de cinco jogos.
  9. Uma “Heinz” é uma combinação que inclui, uma sêxtupla, cinco quíntuplas, quinze quadruplas, vinte triplas e quinze duplas de uma seleção de seis jogos.
  10. Uma “Super Heinz” é uma combinação, que inclui uma séptupla, sete sêxtuplas, vinte e uma quíntuplas, trinta e cinco quadruplas, trinta e cinco triplas e vinte e uma duplas de uma seleção de sete jogos.
  11. Uma “Golias” é uma combinação, que inclui uma óctupla, oito séptuplas, vinte e oito sêxtuplas, cinquenta e seis quíntuplas, setenta quadruplas, cinquenta e seis triplas e vinte e oito duplas de uma seleção de oito jogos.
  12. Para efeitos de apresentação, sempre que necessário, o segundo dígito após o ponto decimal das probabilidades é apresentado conforme arredondado no historial de apostas do Titular de Conta até ao número decimal mais próximo. Contudo, o pagamento será efetuado com base nas probabilidades atuais multiplicadas pela aposta, ignorando o arredondamento supramencionado.

5. Pagamento de Resultados

  1. Ao efetuar o pagamento de resultados, a 888 fará o possível por se restringir à informação obtida em primeira mão (durante ou exatamente após a conclusão do evento) através de transmissões televisivas, streaming (com base na web e através de outras fontes), assim como sites oficiais. Caso esta informação seja impedida de ser visualizada em primeira mão e/ou das fontes oficiais e/ou exista um Erro óbvio na informação incluída nas fontes acima mencionadas, o pagamento da oferta de aposta basear-se-á noutras fontes públicas.
  2. O pagamento das apostas não inclui quaisquer alterações derivadas de e/ou atribuíveis a, mas não limitadas a desqualificações, penalizações, protestos, resultados em segredo de justiça e/ou alterações sucessivas ao resultado oficial após a finalização do evento, tendo sido anunciado um resultado, mesmo que preliminar. Para as apostas relacionadas com competições que abrangem mais de 1 ronda/fase (Exemplo: Apostas sazonais), apenas as alterações que afetam as apostas cujo pagamento não foi ainda decidido serão tidas em consideração. Tais medidas devem ser anunciadas pelas respetivas associações antes da última ronda/fase ser considerada. Quaisquer alterações efetivadas após esta data ou referentes a apostas que já foram pagas com base em eventos ocorridos durante o evento/competição não serão consideradas.
  3. Ocorrências que não tenham sido sancionadas e/ou reconhecidas pelos oficiais do jogo/evento (ex: golos anulados) não serão tidos em conta no que respeita ao fecho da aposta. Como regra geral, e a menos que a oferta especifique o contrário, 888 fechará as ofertas com base no período de tempo exato em que o jogo tenha estado interrompido/resumido (conforme o caso) por força da ocorrência em questão (ex: a bola saiu das quatro linhas para um lançamento lateral/pontapé de baliza ou passou a linha de golo na baliza). As apostas referentes à acumulação de uma ocorrência em particular (ex: total de pontapés de canto) e/ou a execução de uma acção em particular, exigem o requisito de que a referida ocorrência tenha lugar durante o intervalo de tempo especificado (ex: o pontapé da bola aquando do pontapé de canto). Nesses casos, se a ocorrência for concedida e não executada, a ocorrência não será considerada para fins de fecho da aposta.
  4. Todas as ofertas de aposta relacionadas com partidas/eventos que não sejam efetuadas ou às quais seja atribuído um resultado através de uma longa decisão serão consideradas nulas.
  5. Em caso de evento abandonado, todas as ofertas de apostas decididas antes do abandono e que, possivelmente, não podem ser alteradas sejam quais forem os eventos futuros, serão pagas de acordo com o resultado decidido. Todas as restantes ofertas de aposta serão apenas pagas se for anunciado um resultado oficial no prazo de 36 horas, sendo de contrário considerado nulo.
  6. Caso um evento seja alvo de abandono e seja reagendado para ter o seu reinício no prazo de 36 horas após a data original, todas as apostas alocadas antes da partida inicial que não poderão ser pagas através dos resultados derivados do jogo anterior ao abandono serão consideradas nulas.
  7. Caso a data para um evento que ainda não tenha tido início seja alterada não mais que 3 dias completos antes/após a data original e hora previamente emitidas pela associação reguladora, todas as apostas manter-se-ão válidas mesmo que a nova hora de início seja mais de 36 horas após/antes da hora originalmente estipulada. Caso um evento que ainda não tenha começado seja alterado para uma data com mais de 3 dias completos ou caso o evento tenha tido início e não seja declarado um resultado oficial até 36 horas, as apostas serão anuladas.
  8. No caso de eventos que não tenham sido completados antes da sua conclusão natural e seja emitido um resultado por meio da decisão da associação até 36 horas do início do evento, a 888 utilizará a decisão emitida como resultado oficial para as seguintes ofertas de aposta: Partida, "Draw No Bet" e Chance Dupla. Apesar disso, a decisão emitida não altera o resultado das referidas ofertas de aposta na altura do abandono. Nesse caso, as apostas serão reembolsadas. Todas as restantes ofertas serão declaradas nulas, exceto os resultados que sejam decididos antes do abandono e não podem ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, sendo pagos de acordo com o resultado decidido.
  9. Todas as apostas em oferta relacionadas com eventos/jogos incompletos onde o corpo governativo não tenha sido previamente reconhecido (i.e. Amigáveis de Clubes) serão consideradas nulas a menos que 90% do Tempo Regular/Total Tempo Regulamentar estipulado tenha sido realizado. Ver ponto "Section B, Para 1.1". Caso a partida/evento seja abandonado após ter sido completado em 90%, o pagamento basear-se-á na classificação atual na altura em que a partida/evento foi interrompido.
  10. O pagamento de ofertas de apostas tais como, mas não limitado a, remates, remates ao alvo, posse de bola, assistências, ressaltos, etc. será baseado de acordo com a definição através da qual a entidade organizadora oficial emite as referidas estatísticas. Exceto quando sejam sustentadas por provas não contraditórias, a 888 não reconhecerá quaisquer reclamações derivadas da interpretação pessoal de tais termos.
  11. Ao alocar apostas "Outright" ou "Place", não serão reembolsadas quaisquer apostas sobre participantes/resultados que não participem ou que desistam de um evento (tanto antes como durante), a menos que seja definido o contrário. A 888 reserva o direito, de acordo com o seu critério, de aplicar a Regra 4 de Tattersall, conforme explicado em "Section B, Para 6", em qualquer competição e tal será declarado no âmbito da oferta de aposta e/ou relevante regra específica do Desporto em questão.
  12. Não serão aplicáveis quaisquer devoluções de apostas mesmo que o resultado vencedor de uma partida/evento seja um participante/resultado não listado para efeitos de aposta. O titular da conta tem a possibilidade de pedir um preço para participantes/resultados não listados em todas as ofertas de apostas. A 888 reserva o direito, de acordo com o seu critério, de rejeitar tais pedidos.
  13. Caso um participante seja desqualificado/retido/banido da participação de uma parte/fase subsequente de um evento/competição, a desqualificação será considerada como tendo sido efetuada na altura da remoção do participante do evento. Não serão efetuadas alterações a resultados prévios, sejam quais forem as modificações devidas às referidas ações.
  14. Se dois ou mais Participantes partilharem as posições finais aplicáveis conforme o caso e se nenhumas probabilidades forem oferecidas para um resultado de empate, o pagamento será calculado pela divisão da aposta pelo número de participantes que partilham essas posições especificas, sendo assim fechadas de forma. O pagamento será sempre, pelo menos, igual à aposta, excetuando as situações de “Head to Head”, ver "Secção B, Parágrafo 2.5" e "Secção B, Parágrafo 5.19".
  15. Nas “Apostas de Grupo” (ou “Melhor de X”), todos os participantes listados devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.
  16. Nas “Apostas de Grupo” (ou “Melhor de X”), pelo menos, um dos participantes da lista de seleção deve completar o evento para que as apostas sejam válidas. Se não for esse o caso e a associação reguladora não seguir certos critérios específicos de desempate, as apostas serão declaradas nulas.
  17. Numa "Head to Head" entre dois ou três participantes, todos os participantes listados devem iniciar a ronda/evento em particular à qual a aposta se refere para que as apostas sejam consideradas válidas.
  18. Numa "Head to Head" entre dois participantes, todas as apostas serão reembolsadas caso os participantes partilhem a mesma posição/classificação ou sejam eliminados na mesma fase da competição, exceto se a associação reguladora seguir procedimentos de desempate específicos, sendo que nesse caso as apostas serão consideradas válidas.
  19. Numa "Head to Head" entre três participantes e mais de um resultado vencedor, as probabilidades serão divididas pelos resultados que partilham a posição vencedora, mesmo que o rendimento líquido seja inferior à aposta do Titular de Conta.
  20. Se for oferecida uma "Head to Head" entre diferentes rondas/fases, todos os participantes devem participar na ronda/fase seguinte para que as apostas sejam válidas.
  21. Exceto quando especificamente declarado, sempre que a organização reguladora considere incluir quaisquer rondas, partidas ou séries de partidas necessárias (ex.: Play-offs, Play-outs, Pós época) após o final da denominada Época Regular de forma a determinar a classificação, os vencedoras da liga, as promoções/desqualificações, etc., a 888 considerará os resultados e classificações resultantes destas partidas para efeitos de pagamento de apostas, baseando-se na classificação final da liga, promoções, despromoções, etc. Por exemplo, as apostas sazonais sobre a equipa que vence a NHL baseiam-se nos Vencedores da Stanley Cup.
  22. As ofertas que se confrontem entre si, os desempenhos de dois ou mais indivíduos/equipas sobre um determinado período/competição, serão apenas pagas com base no resultado dos participantes listados, ignorando todos os restantes participantes da mesma competição/evento.
  23. Exceto quando especificamente declarado, todas as ofertas referentes ao desempenho de um jogador singular numa liga doméstica específica (como Total de Golos Marcados pelo Jogador X na Liga Y) ou ofertas de apostas "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois jogadores em ligas domésticas não deverão considerar os eventos que ocorram durante eventuais Play-offs/Play-outs/jogos pós-época ou quaisquer outros jogos, ou séries de jogos que têm lugar após a denominada Época Regular.
  24. As ofertas relacionadas com o número total de ocorrências/eventos marcados/registados por uma equipa em particular, seja por meio do desempenho de uma equipa singular numa liga doméstica específica (tais como Total de Golos Marcado pela Equipa X) ou ofertas de apostas "Head to Head" que envolvam os desempenhos de duas equipas em ligas domésticas (Ex.: Mais Penáltis na Liga X - Equipa Y vs Equipa Z) ou o desempenho cumulativo numa liga (Ex.: Equipa que recebeu Mais Cartões Amarelos na Liga X) não irão considerar esses eventos que ocorrem durante eventuais Play-offs/Play-outs/jogos pós-época ou quaisquer outros jogos ou séries de jogos que têm lugar após a denominada Época Regular, exceto quando for especificado o contrário.
  25. Numa oferta de aposta sobre o desempenho de um jogador singular numa liga doméstica específica (como Total de Golos Marcados pelo Jogador X na Liga Y) ou ofertas de aposta "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois jogadores em ligas domésticas, e caso ocorra qualquer uma das ocorrências seguintes a qualquer um dos participantes da lista de seleção, as apostas serão anuladas: (i) não participa em, pelo menos, 50% dos jogos estipulados (excluindo eventuais Play-offs/Play-outs/jogos pós-época); (ii) não participa em, pelo menos, outro jogo após a alocação da aposta, (iii) totaliza o mesmo número que o outro jogador.
  26. Numa oferta de aposta sobre o desempenho de um jogador singular num evento específico (como Total de Golos Marcados pelo Jogador X no Torneio Internacional) ou ofertas de aposta "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois jogadores em eventos específicos, e caso ocorra qualquer uma das ocorrências seguintes a qualquer um dos participantes da lista de seleção, as apostas serão anuladas: (i) não participa no evento, (ii) não participa em, pelo menos, outro jogo após a alocação da aposta, (iii) totaliza o mesmo número que o outro participante.
  27. Durante eventos específicos, a 888 poderá decidir oferecer para aposta uma seleção reduzida de participantes e pode ainda incluir opções de aposta tais como "any other", "the field" ou semelhante. Esta opção inclui todos os participantes não listados, exceto aqueles especificamente mencionados como disponíveis.
  28. As ofertas que fazem referência específica ao desempenho de um ou vários participantes num evento particular (ex.: Jogador X vs The Field) devem ser consideradas nulas caso o(s) participante(s) mencionado(s) não participar(em) na competição.
  29. Qualquer forma de qualificação antes do evento principal deve ser considerada como parte válida dessa competição. Assim, qualquer participante eliminado na fase de qualificação será considerado como tendo perdido em detrimento de outro participante pré-qualificado ou que tenha saído vitorioso na fase de qualificação.
  30. As ofertas de apostas que originalmente requerem participantes a competir em duas ou mais fases/mãos para passarem a uma fase/ronda seguinte de uma competição, permanecerão válidas mesmo que ocorra adiamentos/transferências das datas dos jogos atuais, visto que os referidos jogos ocorrem no âmbito da competição.
  31. Uma aposta num mercado “Para Qualificação” que originalmente exija apenas uma fase/mão para passar a uma fase/ronda seguinte de uma competição (incluindo quaisquer eventuais prolongamentos/jogos adicionais, por ex.: reposições) será anulada caso o jogo em questão não seja decidido no prazo de 36 horas do seu horário original.
  32. Independentemente de o facto de essa informação ser ou não detalhada na oferta de aposta, as apostas sobre jogos a serem jogados nos denominados "Campos Neutros", assim como nos casos em que o tipo de evento/superfície é alterado, não serão tratadas como causa para que as ofertas sejam anuladas desde que não se possa comprovar que a localização na qual o jogo terá lugar não é o campo habitual de qualquer uma das equipas participantes do jogo, sendo que nesse caso todas as apostas são declaradas nulas. Tal eventualidade não é aplicável a eventos nos quais, mesmo se o local possa ser declarado como um potencial campo habitual para cada uma das equipas envolvidas, a associação regente poderá decidir listar o encontro de forma a ser interpretado de forma diferente (por exemplo, eventos específicos ou fases finais/tardias de uma competição que será realizada em instalações desportivas predefinidas). Nesses casos, o local será considerado como campo neutro e as apostas permanecerão válidas, independentemente da ordem na qual a oferta é apresentada.
  33. A informação referente ao género das equipas, grupos de idade e equipas jovens, assim como a várias definições das equipas de reserva (ex.: equipa B e C) deve ser tratada como informação suplementar. A inclusão (ou falta de) e a exatidão de tal informação não serão tratadas como causa suficiente para anular as ofertas relacionadas com a partida/evento, já que isto não resulta em qualquer inconsistência óbvia das probabilidades oferecidas.
  34. Apesar da 888 empreender todas as precauções necessárias por forma a garantir a rendição mais fiel de todos os componentes envolvidos numa oferta de aposta, assume-se que certas denominações podem ser representadas de forma diferente devido a diferentes interpretações resultantes de adaptações noutros idiomas. Tais incongruências linguísticas não serão tratadas como causa suficiente para a anulação das ofertas relacionadas com a partida/evento, visto que não cria qualquer incerteza em relação aos restantes participantes. O mesmo aplica-se a denominações referentes a eventos, nomes de equipas, nomes de patrocinadores, etc.
  35. No caso de apostas em que existe referência a horários, os mesmos devem ser interpretados da seguinte forma: “os primeiros 30 minutos” incluem tudo aquilo que acontece até às 0 horas 29 minutos e 59 segundos; “entre 10 e 20 minutos” inclui tudo aquilo que acontece entre 10 minutos e 0 segundos até 19 minutos e 59 segundos.
  36. Exceto quando são listadas em conjunto com a oferta de aposta ou nas regras desportivas específicas, as apostas que referem a duração de um evento/partida e que incluem dígitos não inteiros (ex.: 88.5 minutos ou X.5 rondas) requerem o preenchimento completo da totalidade da duração listada para que as mesmas sejam consideradas ganhas. Por exemplo: uma aposta sobre 88.5 minutos Acima/Abaixo numa partida de Ténis será paga como Acima apenas se forem completados 89 minutos completos.
  37. A 888 reconhece que algumas apostas podem requerer o arredondamento de percentagens, unidades ou outros critérios decisivos para o pagamento da aposta. Se for esse o caso, a 888 reserva o direito de proceder aos ajustes e pagamentos em conformidade.
  38. Qualquer referência aos golos marcados por jogadores específicos não contará caso sejam definidos como “autogolos” (marcados nas próprias balizas) exceto quando for declarado o contrário.
  39. Qualquer referência à confederação, nacionalidade ou semelhante será sujeita à definição por parte da associação reguladora.
  40. Quaisquer medalhas ganhas por uma equipa/nação por competição contarão como uma (1) única medalha seja qual for o número de membros da equipa.
  41. As ofertas relacionadas com o número total de ocorrências/eventos marcados/agendados por um jogador em particular num desempenho de equipa individual durante uma competição específica (tal como o Total de Golos marcados pelo Jogador X para a Equipa Y) considerará apenas o número total de ocorrências/eventos marcados/agendados pelo jogador em particular ao serviço dessa equipa, nessa competição em particular. Caso ocorra qualquer uma das seguintes ocorrências ao jogador listado, as apostas serão anuladas: (i) não participação em, pelo menos, 50% dos jogos estipulados na competição (excluindo eventuais Play-offs/Play-outs/Pós-época); (ii) não participação em, pelo menos, outro jogo após a alocação da aposta.
  42. As ofertas sobre determinados indivíduos que ocupam uma posição/título/emprego específico numa determinada data (por exemplo, o Ministro X ainda será Ministro na data Y, o Jogador/Treinador ainda estará na Equipa Y na data Z) referem-se ao indivíduo em questão que irá manter (ou alternativamente será nomeado) a posição listada ininterruptamente entre a data de alocação da aposta e o prazo especificado. Seja por que razão for, caso o indivíduo abandone a posição antes do prazo especificado, o resultado da aposta será considerado como não tendo acontecido. Isto é válido até mesmo em casos nos quais o indivíduo é renomeado/novamente recrutado para essa mesma posição/título/emprego à qual a aposta se refere. Os pagamentos também terão em conta os jogadores assinados sob a forma de empréstimo.

6. Regra 4 de Tattersall

  1. Na eventualidade de um não corredor ou de um não Participante, as probabilidades dos restantes corredores ou Participantes são reduzidas de acordo com a Regra 4 de Tattersall.
    1. Aposta "Win":
      Probabilidades atuais do corredor retirado Deduções em percentagem dos ganhos líquidos
      1.30 e inferior 75%
      1.31 a 1.40 70%
      1.41 a 1.53 65%
      1.54 a 1.62 60%
      1.63 a 1.80 55%
      1.81 a 1.95 50%
      1.96 a 2.20 45%
      2.21 a 2.50 40%
      2.51 a 2.75 35%
      2.76 a 3.25 30%
      3.26 a 4.00 25%
      4.01 a 5.00 20%
      5.01 a 6.50 15%
      6.51 a 10.00 10%
      10.01 a 15.00 5%
      15.01 e superior Sem deduções
    2. Aposta "Place":
      Probabilidades atuais do corredor retirado Deduções em percentagem dos ganhos líquidos
      1.06 e inferior 55%
      1.07 a 1.14 45%
      1.15 a 1.25 40%
      1.26 a 1.52 30%
      1.53 a 1.85 25%
      1.86 a 2.40 20%
      2.41 a 3.15 15%
      3.16 a 4.00 10%
      4.01 a 5.00 5%
      5.01 e superior Sem deduções
  2. Na eventualidade de dois ou mais não corredores ou não Participantes, a redução total não deverá exceder os 75%. A dedução neste caso será baseada nas probabilidades agregadas dos corredores retirados.

C: Desporto Específico/Categoria Regras

1. Eventos Olímpicos e Campeonatos

  1. Todas as condições definidas nesta secção têm prioridade sobre qualquer outra regra ou condição.
  2. Todas as apostas são válidas desde que o evento seja efetuado e decidido durante o campeonato e o ano a que se refere, independentemente de quaisquer alterações do evento.
  3. Esta cláusula é aplicável a ofertas que preencham razoavelmente qualquer um dos seguintes critérios:
    1. a aposta refere-se a eventos agendados para a fase final de eventos que fazem parte das competições Olímpicas, Mundiais e Continentais;
    2. a fase final do evento é restrito a um período de tempo.

2. Futebol americano

  1. Exceto quando é determinado o contrário, todas as apostas de Futebol Americano são determinadas com base no resultado após o tempo extra (prolongamento).
  2. Todas as restantes ofertas serão declaradas nulas a menos que sejam completados 55 minutos de jogo, exceto para aquelas cujos resultados sejam decididos antes do abandono e não possam ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, sendo pagos de acordo com o resultado decidido.
  3. As apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que envolvem o desempenho de um ou mais jogadores na partida/evento/torneio são consideradas válidas desde que todos os jogadores listados participem na partida/evento/torneio numa fase para que as apostas permaneçam válidas.

3. Atletismo

  1. Exceto quando é determinado o contrário, todas as apostas de Atletismo são determinadas com base na fase final dessa competição. Se nenhum dos participantes listados participar na fase final, todas as apostas serão anuladas exceto quando a associação reguladora seguir procedimentos de desempate específicos, sendo que nesse caso estas serão consideradas válidas.
  2. Todas as ofertas de apostas serão pagas com base no primeiro resultado oficial apresentado. Contudo, a 888 considerará e procederá ao pagamento em conformidade, seguindo quaisquer alterações do resultado oficial emitido no prazo de 24 horas após a ocorrência do evento. Para que tal eventualidade seja considerada, o protesto deve ser atribuível a incidentes que ocorram exclusivamente durante o evento, tais como infrações de linhas, empurrões ou passagem falsa numa corrida, etc. Não serão considerados casos de doping. O resultado disponível no final das 24 horas supramencionadas será considerado como vinculativo independentemente de quaisquer outros protestos, alterações do resultado oficial etc.
  3. Se dois ou mais participantes participarem em diferentes etapas durante uma competição, todas as ofertas "Head-to-Head" entre os mesmos serão consideradas nulas, exceto quando houver uma etapa mais tardia na competição durante a qual, pelo menos, um deles se qualifique.
  4. Um participante que seja desqualificado devido à infração do procedimento de partida (falsa partida) será considerado como tendo participado no evento.

4. Regras de futebol australiano

  1. Salvo indicação expressa em contrário, caso um jogo ou um período de tempo especificado (ex. primeira parte, terceiro tempo, etc.) termine num empate, todas as apostas serão terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” (empate técnico). Nesse caso, o prémio seria calculado após a divisão das probabilidades e após a multiplicação pela aposta, independentemente de o pagamento líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta.
  2. Salvo indicação expressa em contrário, todas as apostas referentes aos jogos serão terminadas segundo o resultado no final do quarto tempo (tempo regulamentar).
  3. Todas as apostas referentes ao desempenho do jogador, bem como as apostas "Head to Head" e "Over/Under" (Acima/Abaixo) que envolvam os desempenhos de um ou mais jogadores num único jogo/evento são consideradas válidas, desde que os jogadores especificados joguem desde o início do jogo.
  4. Primeiro Marcador/Primeiro tempo – As apostas serão reembolsadas aos jogadores que não estiverem nos 21 jogadores iniciais. Para as apostas de Primeiro marcador do jogo, não é necessário que o ponto seja marcado no primeiro tempo. Se não for marcado qualquer ponto no período de tempo indicado, todas as apostas serão consideradas nulas.
  5. Primeiro Marcador do segundo, terceiro ou quarto tempo - Todas as apostas mantêm-se, independentemente da participação (ou falta dela) do jogador no tempo indicado e no jogo. Se não for marcado qualquer ponto no tempo indicado, todas as apostas serão consideradas nulas.
  6. As apostas "Wire-to-Wire" (no final de cada tempo) referem-se à equipa (se existir) que lidera o jogo no final de cada quarto de hora.
  7. Caso seja necessária alguma repetição/jogo extra para determinar qualquer posição na classificação, os vencedores da liga, etc., os resultados decorrentes destas repetições/jogos extra serão utilizados para determinar a respetiva oferta da aposta.
  8. Para apostas num jogo de uma Grande Final, as apostas são específicas para o próximo jogo a ser jogado, ou para o jogo atual, no caso de apostas ao vivo. As apostas não transitarão para qualquer repetição e será adicionado um novo mercado para quaisquer jogos subsequentes.
  9. Ao terminar ofertas referentes aos desempenhos de dois ou mais jogadores/equipas ao longo de uma competição/período de tempo estipulado, as fases de eliminação nas "Finais" contarão para esse pagamento. Caso duas equipas sejam eliminadas na mesma fase, será considerado que a equipa com a classificação final mais elevada na grelha da AFL na conclusão da Temporada Regular obteve uma melhor posição
  10. Todas as apostas mantêm-se, independentemente da mudança de local.

5. Badminton

  1. São aplicáveis os termos e condições específicas do Ténis.

6. Basebol

  1. Exceto quando for definido o contrário, as apostas em Basebol são determinadas com base no resultado após quaisquer eventuais turnos extra e independentemente do número de turnos jogados, conforme declarado pela associação reguladora.
  2. Uma aposta é declarada nula aquando de um jogo cancelado ou adiado que ainda não tenha começado ou no caso de um resultado não ter sido emitido no prazo de doze horas após a hora inicial agendada.
  3. As apostas "Match" serão declaradas nulas em caso de empate após eventuais turnos extra. Todas as restantes ofertas que podem ser pagas de forma razoável (ex.: "Acima/Abaixo", "Handicap" e "Par/Ímpar") serão pagas em conformidade com o resultado após os turnos extra.
  4. As apostas “Handicap”, "Acima/Abaixo" e “Ímpar/Par” exigem que todos os turnos agendados sejam completados ou que, pelo menos, 8.5 turnos sejam completados caso a equipa da casa se encontre em desvantagem para que as apostas permaneçam válidas. Isto aplica-se a todas as ofertas, exceto aquelas cujo resultado seja decidido antes do abandono e possam ser alteradas independentemente de eventos futuros. As mesmas serão pagas em conformidade com o resultado decidido.
  5. O nome do lançador de bola inicial não assume qualquer relevância sobre como as ofertas são pagas.
  6. Para efeitos de pagamento, as apostas da "Primeira Metade" devem basear-se nos resultados resultantes dos primeiros 5 turnos. Todos os 5 turnos devem ser completados para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujos resultados sejam decididos antes do abandono e não possam ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, sendo pagos de acordo com o resultado decidido.
  7. Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado (tais como Mãos, etc.) serão pagas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Turnos Extra).

7. Basquetebol

  1. Cada aposta em Basquetebol é determinada com base no Resultado após o denominado tempo extra (prolongamento), exceto quando for declarado o contrário.
  2. As apostas relacionadas com o resultado do jogo (ou “Moneyline”) a partir de empates decididos sobre dois ou mais combinações terão a oferta “Incluindo Prolongamento” anulada caso o jogo termine com empate ou não seja efetuada qualquer outra jogada durante esse jogo em particular.
  3. Nos empates de mãos múltiplas, todos os pontos recolhidos durante qualquer período de prolongamento contarão para o pagamento final desse jogo em particular.
  4. As apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que envolvem o desempenho de um ou mais jogadores na partida/evento/torneio são consideradas válidas desde que todos os jogadores listados participem na partida/evento/torneio numa fase para que as apostas permaneçam válidas.
  5. Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado (tais como Pontos, Ressaltos, Assistências, etc.) serão pagas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Prolongamento).

8. Voleibol de Praia

  1. Todas as apostas permanecerão válidas desde que o jogo/oferta seja jogado no âmbito do torneio independentemente de quaisquer alterações registadas no programa, condições, etc., exceto quando sejam estabelecidas outras condições.
  2. As ofertas de aposta de “Jogo” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou da vitória do torneio, dependendo qual a fase da competição a que se refere o jogo. A equipa que passar à ronda seguinte ou que vencer o torneio deverá ser considerada a vencedora da aposta, independentemente da duração do jogo, desistências, desqualificações, etc. Estas apostas exigem, pelo menos, a finalização de um set para que as apostas sejam válidas.
  3. As ofertas “Acima/Abaixo” sobre jogos/eventos inacabados, sendo o respetivo resultado previamente determinado antes da interrupção e/ou quaisquer outras condições de continuação do jogo não podem produzir um resultado diferente das ditas ofertas, sendo o pagamento efetuado com base no resultado conquistado até à interrupção. Para o cálculo destes pagamentos, o valor mínimo de ocorrências que deve ser necessário para que a oferta seja terminada naturalmente será adicionado conforme necessário, dependendo do número de sets agendados para o jogo em causa. Se este cálculo produzir uma situação na qual nenhumas alterações possíveis poderão afetar o resultado da oferta, o pagamento será efetuado como tal. Consulte os exemplos da secção de Ténis para referência.
  4. As ofertas "Handicap" requerem que todos os sets agendados sejam finalizados para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos em que o resultado já se encontra determinado antes da interrupção “e/ou qualquer continuação do jogo não poderá produzir um resultado diferente das referidas ofertas, sendo que o pagamento será efetuado em conformidade. Consulte os exemplos da secção de Ténis para referência.
  5. Todas as ofertas “Resultado correto”, “Ímpar/Par” e aquelas que se referem ao vencedor de um período em particular no jogo (por exemplo, “Equipa que ganhará o primeiro set”) requerem que a parte relevante do jogo seja finalizada.

9. Boxe

  1. Todas as ofertas serão pagas de acordo com o resultado oficial da entidade reguladora relevante imediatamente conforme declarado pelo apresentador do ringue no final do combate.
  2. Para efeitos de pagamento, caso o combate seja interrompido por qualquer razão entre rondas, por ex. aquando da desistência antes do início de uma ronda, desqualificação, falta de resposta à campainha, o combate deverá ser terminado no final da ronda anterior.
  3. As ofertas sobre combates declarados como "No Contest" ou "Empate Técnico" serão consideradas anuladas, exceto no caso das ofertas cujo resultado seja previamente decidido e não possam ser alteradas independentemente de eventos futuros, sendo pagas de acordo com o resultado decidido.
  4. Se, por que razão for, o número de rondas num combate for alterado, as ofertas que fazem referência específica a rondas, tais como "Apostas de Rondas", "Grupo de Rondas", "Acima/Abaixo", "Método de Vitória" e “Ir até ao fim”, serão anuladas.
  5. Para efeitos de pagamento, as apostas efetuadas em rondas ou grupos de rondas deverão basear-se no facto de um boxeur ganhar por KO (Knockout), TKO (Knockout Técnico) ou desqualificação durante essa ronda ou grupo de rondas. Se, por qualquer razão, for concedida uma decisão de pontos antes do número completo de rondas agendadas ser completada ou caso um boxeur seja desqualificado, as apostas serão pagas na ronda durante a qual o combate foi interrompido. As apostas que fazem "ganhar em pontos" serão apenas consideradas vitoriosas se o número total de rondas for completado.
  6. Para que um jogo seja declarado como tendo sido decidido por "pontos" (ex.: definição diferente de "decisão"), todas as rondas agendadas deverão ser completadas. Todas as restantes decisões (ex.: KO, TKO, desistência, submissão, desqualificação, falta de resposta à campainha, confrontos, golpe baixo, etc.) serão pagas caso o boxeur ganhe o combate sem a necessidade de decisão ou "antes da campainha".
  7. As apostas referentes à duração de uma ronda/combate representam o tempo real passado na ronda/combate, conforme aplicável, dependendo da duração da ronda/combate agendado. Por exemplo, uma aposta sobre Total de Rondas Acima de 4.5 num combate de boxe será paga como Acima assim que passe um minuto e meio na 5ª Ronda.

10. Críquete

  1. Regras gerais do críquete
    1. Nos casos em que não foram oferecidas probabilidades para um empate e em que o jogo/oferta termine num empate, as apostas seriam terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” (empate técnico) em que o prémio seria calculado depois das probabilidades serem divididas e multiplicadas pela aposta, independentemente do pagamento líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta. Caso esta condição esteja implementada, esta será indicada em conjunto com a oferta da aposta. Nas competições em que são utilizados outros meios para determinar o vencedor após um empate (“Bowl out” ou “Super over”), as ofertas serão terminadas com base no resultado após concluídos esses prolongamentos.
    2. A “Parceria de maior abertura” requer que ambos os lados completem as suas parcerias de abertura exceto nas situações em que o resultado já foi determinado.
    3. “Bater” frente a frente requer que ambos os jogadores se situem na linha branca enquanto a bola é batida, embora não necessariamente de frente para a bola. Na eventualidade do batedor não concluir os seus turnos, as apostas serão anuladas exceto nas situações em que o resultado já tenha sido determinado.
    4. “Bowling” (atirar a bola para o batedor) frente a frente requer que ambos os jogadores atirem pelo menos 1 bola para as apostas serem válidas.
    5. O número total de pontos (Acima/Abaixo) do batedor numa corrida requer que os turnos sejam concluídos. Nos casos em que os turnos de um batedor terminam devido ao mau tempo ou a má iluminação, todas as apostas em que um resultado não tenha sido determinado serão declaradas nulas. Considera-se que um resultado foi determinado se um Batedor tiver ultrapassado o total do número de pontos com o qual a aposta foi aceite, se tiver sido dispensado ou se tiver sido declarado um turno. Por exemplo, se a pontuação de um Batedor se mantiver em 50 “Não Estiver Fora” quando um jogo ou turno for concluído devido a má iluminação ou chuva, todas as apostas de 50,5 Pontos serão anuladas. Contudo, todas as apostas de “Mais de 49,5 pontos” serão consideradas vencedoras, ao passo que as apostas de “Menos de 49,5 pontos” serão perdedoras. Se um batedor se retirar do jogo devido a uma lesão, a sua pontuação no final do turno da sua equipa será considerada o resultado dessa aposta.
    6. Nas apostas "Queda do próximo wicket", se algum dos batedores se retirar do jogo devido a uma lesão antes de ser determinado um resultado, todas as apostas serão declaradas nulas. Considera-se que um resultado foi determinado se o total dos turnos tiver ultrapassado o total de pontos em que a aposta foi aceite. Se uma equipa declarar ou atingir o seu objetivo, o total obtido pela equipa de batedores será o resultado do mercado. Se uma parceria for interrompida devido ao tempo, todas as apostas serão mantidas, exceto se não existirem mais partidas no jogo. Nesse caso, todas as apostas em que um resultado não tenha sido determinado serão declaradas nulas.
    7. Para apostas de “Próximo over” (Acima/Abaixo e Ímpar/Par), são incluídos extras para efeitos de pagamento. As apostas serão anuladas se o Over (série de bolas jogadas) não for concluído, a menos que já tenha sido determinado um resultado. O mercado refere-se apenas ao Over indicado (por ex., “Quinto over” refere-se ao Over n.º 5, ou seja, ao Over imediatamente após o Over n.º 4).
    8. Em “Corrida até X pontos” ambos os jogadores têm de iniciar a bater para que as apostas sejam válidas.
    9. Nos Pontos do “Primeiro over”, o Over tem de ser concluído para as apostas serem válidas, a menos que já tenha sido atingido o limite máximo oferecido. Todos os extras contam para efeitos de liquidação.
    10. Para apostas de "Primeira jogada de golo", caso os Pontos sejam marcados com uma “No ball”, os extras serão considerados como vencedor.
    11. Nas apostas “Primeiro over do wicket”, o Over tem de ser concluído para que as apostas sejam válidas, exceto se já tiver caído um wicket.
    12. Nas apostas de "Próximo Man Out”, estas serão anuladas caso qualquer jogador se retire do jogo devido a uma lesão antes da queda do wicket ou se não existirem mais wickets. Ambos os Batedores nomeados têm de estar a bater na queda do wicket nomeado para que as apostas sejam válidas.
    13. Nas apostas de "Método de dispensa”, estas serão anuladas caso qualquer jogador se retire do jogo devido a uma lesão antes da queda do wicket ou se não existirem mais wickets. “Qualquer Outro” inclui wicket atingido, bola manuseada, obstrução do campo, tempo limite excedido ou bater na bola duas vezes.
    14. Para apostas Ímpar/Par, tem de ser batida uma bola para as apostas serem válidas.
    15. As apostas de “Melhor Batedor” e “Melhor Lançador” alocadas sobre qualquer jogador que não esteja incluído no 11 inicial serão anuladas. As apostas sobre jogadores selecionados, mas que não lance ou se mantenha em campo serão designadas como perdedoras.
    16. O pagamento sobre as apostas de “Afastamentos do wicket” basear-se-á nos “Pontos” marcados a partir dos “Afastamentos do wicket” e não no número de “Afastamentos do wicket” lançados.
  2. Overs limitados (incluindo jogos de críquete de modalidades One-Day Internationals, Twenty20s e Domestic One-Day)
    1. Caso um jogo seja transferido para um dia de “reserva”, todas as apostas permanecerão válidas.
    2. O pagamento das apostas de confronto é efetuado com base no resultado oficial. Em caso de empate, podem aplicar-se as regras do empate técnico (“dead heat”) conforme explicado na Cláusula 1 das Regras gerais do críquete, a menos que seja utilizado um método de desempate posterior para determinar o vencedor (por ex., “super over”, “bowl-off”), e nesse caso o resultado será decidido com base no resultado deste método. Caso o jogo seja declarado como “não resultado”, todas as apostas serão anuladas. Quaisquer outras apostas no jogo (por exemplo Batidas altas, Maioria de seis, Batimento e Atirar a bola frente a frente, etc.) não incluirão quaisquer resultados decorrentes após a disputa do desempate.
    3. O “Melhor Batedor/Lançador” exige o lançamento mínimo de 20 Overs por turnos de One Day Match, exceto no caso de uma equipa estar All-Out ou o jogo finalizar, ou caso seja lançado um mínimo de 5 Overs por turnos de um jogo Twenty 20, exceto quando a equipa se encontra All-Out ou o jogo terminar.
    4. Para as apostas "Total de pontos equipa", todas as apostas serão anuladas caso o número de Overs seja reduzido devido às condições meteorológicas, ou devido a qualquer outra razão, a partir do número de Overs agendado padrão num jogo Twenty 20 ou qualquer outro jogo de Overs limitados. Caso o resultado de tais ofertas tenha sido decidido antes da interrupção e nenhuma continuação de jogo possibilite a alteração do resultado de tais apostas, estas serão pagas em conformidade.
    5. As apostas “Maior que os primeiros 6/15 Overs” serão anuladas se ambas as equipas não enfrentarem o valor total de Overs, a menos que tenha sido atingido o objetivo ou que a equipa tenha abandonado o campo. Em caso de empate, podem aplicar-se as regras do empate técnico conforme explicado na Cláusula 1 das Regras gerais do críquete.
    6. Para apostas “Maioria de quatro/Seis/Wides/Run-outs” caso haja intervenção de chuva (ou qualquer outro atraso) e o resultado seja a redução do número de Overs dos inicialmente agendados na altura em que a aposta foi aceite, então todas as apostas abertas serão anuladas, sendo que a redução por turnos é de 3 ou mais Overs num jogo Twenty 20, e de 5 ou mais noutros jogos de Overs limitados. Caso a redução por turnos seja de 2 ou menos Overs num jogo Twenty Match, e de 4 ou menos Overs noutros jogos de Overs limitados, as apostas mantêm-se válidas. Caso o resultado de tais ofertas esteja decidido antes da interrupção e nenhuma continuação de jogo possibilite a alteração do resultado de tais apostas, então estas serão pagas em conformidade.
    7. Para apostas “Total de quatro/Seis/Wides/Run-Outs” caso haja intervenção de chuva (ou qualquer outro atraso) e o resultado seja a redução do número de Overs dos inicialmente agendados na altura em que a aposta foi aceite, então todas as apostas abertas serão anuladas, sendo que a redução por turnos é de 3 ou mais Overs num jogo Twenty 20, e de 5 ou mais noutros jogos de Overs limitados. Caso a redução por turnos seja de 2 ou menos Overs num jogo Twenty Match, e de 4 ou menos Overs noutros jogos de Overs limitados, as apostas mantêm-se válidas. Caso o resultado de tais ofertas esteja decidido antes da interrupção e nenhuma continuação de jogo possibilite a alteração do resultado de tais apostas, então estas serão pagas em conformidade.
    8. As apostas “Margem vencedora" serão anuladas se houver qualquer redução dos Overs inicialmente agendados para qualquer equipa.
    9. As apostas de Maior pontuação individual serão anuladas se ocorrer alguma redução dos Overs agendados para qualquer equipa, a menos que já tenha sido marcado um “Century”.
    10. Em Equipa de maior pontuação individual tem de haver um resultado oficial de jogo para as apostas serem válidas.
    11. Para as apostas “Equipa do Melhor Batedor” caso haja intervenção de chuva (ou qualquer outro atraso) e o resultado seja a redução do número de Overs dos inicialmente agendados na altura em que a aposta foi aceite, então todas as apostas abertas serão anuladas, sendo que a redução por turnos é de 3 ou mais Overs num jogo Twenty 20, e de 5 ou mais noutros jogos de Overs limitados. Caso a redução por turnos seja de 2 ou menos Overs num jogo Twenty Match, e de 4 ou menos Overs noutros jogos de Overs limitados, as apostas mantêm-se válidas. Caso o resultado de tais ofertas esteja decidido antes da interrupção e nenhuma continuação de jogo possibilite a alteração do resultado de tais apostas, então estas serão pagas em conformidade. Na eventualidade de empate, poderão ser aplicadas as regras “Dead Heat” conforme explicado na Cláusula 1 das Regras Gerais de Críquete.
    12. Para as apostas “Cinquenta/Century em Jogo”, caso haja intervenção de chuva (ou qualquer outro atraso) e o resultado seja a redução do número de Overs dos inicialmente agendados na altura em que a aposta foi aceite, então todas as apostas “Maioria de seis/Run-Outs” serão anuladas serão anuladas, sendo que a redução por turnos é de 3 ou mais Overs num jogo Twenty 20, e de 5 ou mais noutros jogos de Overs limitados. Caso a redução por turnos seja de 2 ou menos Overs num jogo Twenty Match, e de 4 ou menos Overs noutros jogos de Overs limitados, as apostas mantêm-se válidas. Caso o resultado de tais ofertas esteja decidido antes da interrupção e nenhuma continuação de jogo possibilite a alteração do resultado de tais apostas, então estas serão pagas em conformidade.
  3. Jogos de teste/Jogos de primeira classe (incluindo críquete nacional, por ex. Sheffield Shield)
    1. Se um jogo for oficialmente abandonado (por ex., devido a condições perigosas do terreno), então todas as apostas não decididas em relação ao jogo são anuladas.
    2. Nas apostas de “Resultado do jogo”, em caso de empate (em que ambas as equipas concluíram dois turnos cada uma e têm a mesma pontuação), todas as apostas para ganhar em qualquer equipa podem ser pagas como um empate técnico, conforme explicado na Cláusula 1 das Regras gerais do críquete, enquanto as apostas no empate são perdedoras.
    3. Nas ofertas “Aposta anulada em caso de empate”, as apostas serão anuladas se o jogo terminar num empate.
    4. Nas ofertas “Hipótese Dupla”, as apostas serão anuladas se o jogo terminar num empate.
    5. O pagamento de ofertas de “Maior número de pontos” será baseado em quem tiver a maioria de pontos atribuídos no jogo (por ex., Sheffield Shield).
    6. As ofertas “Melhor Batedor/Lançador (turnos)” requerem a conclusão de 50 Overs para que as apostas sejam válidas, a menos que o turno tenha terminado naturalmente (incluindo “Turnos Declarados”).
    7. Nas ofertas “Melhor Batedor/Lançador (jogo)” requerem a conclusão de 50 Overs para que as apostas sejam válidas, a menos que o turno tenha terminado naturalmente (incluindo “Turnos Declarados”).
    8. Para ofertas de “Pontos de turnos” todas as apostas serão anuladas se não forem batidos 50 Overs, a menos que um turno tenha terminado naturalmente, ou tenha sido declarado. Se um turno for declarado a qualquer momento as apostas serão terminadas sobre o total da declaração.
    9. As apostas “Pontos da sessão” necessitam que 20 Overs sejam batidos numa sessão para que as apostas sejam válidas.
    10. Para ofertas “Terminar jogo de teste”, em que um jogo termina em empate, o vencedor será considerado como “Dia 5, Sessão 3”.
    11. As ofertas “Parceria de maior abertura” aplicam-se apenas aos primeiros turnos.
    12. As ofertas “Primeira liderança de turno” requerem que ambas as equipas abandonem o campo ou declarem os seus primeiros turnos para as apostas serem válidas. Em caso de empate, podem aplicar-se as regras do empate técnico conforme explicado na Cláusula 1 das Regras gerais do críquete.
    13. As ofertas “Primeiros turnos Century” requerem que sejam batidos 50 Overs a menos que já tenha sido determinado um resultado ou que os turnos tenham terminado naturalmente (incluindo turnos declarados).
    14. Para as ofertas “Cinquenta/Century/Duplo Century em jogo”, tanto da classe Teste ou Primeiro, as apostas serão anuladas em jogos empatados sempre que o número de Overs batidos seja inferior a 200, exceto quando o resultado já tenha sido determinado.
    15. Para as ofertas “Cinquenta/Century/Duplo Century em jogo” em "Casa/Fora de Casa - 1ºs Turnos" tanto da classe Teste ou Primeiro, as apostas serão anuladas exceto se os Turnos tenham terminado naturalmente (incluindo turnos declarados) ou quando o resultado já tenha sido determinado.
    16. Para as ofertas “Cinquenta/Century/Duplo Century em jogo” em "Ambos os 1ºs Turnos" tanto da classe Teste ou Primeiro, as apostas serão anuladas exceto se ambos os Turnos tenham terminado naturalmente (incluindo turnos declarados) ou quando o resultado já tenha sido determinado.
    17. Para as ofertas “Cinquenta/Century/Duplo Century em jogo” em "Casa/Fora de Casa - 2sº Turnos" tanto da classe Teste ou Primeiro, as apostas serão anuladas caso os Overs lançados para esses Turnos sejam inferiores a 50, exceto quando o resultado já tenha sido determinado.
  4. Apostas de torneio/série
    1. Caso não sejam oferecidas probabilidades de empate para uma aposta “Vencedor da série” e a série for sorteada, todas as apostas serão anuladas.
    2. Se um torneio não estiver concluído mas for declarado um vencedor ou vencedores pela entidade organizadora, as apostas são pagas ao(s) vencedor(es) conforme declarado (podem aplicar-se as regras do empate técnico conforme explicado na Cláusula 1 das Regras gerais do críquete). Caso não sejam declarados vencedores, então todas as apostas serão anuladas.
    3. Todas as apostas de torneio incluem Finais, salvo indicação em contrário.
    4. Se, por qualquer razão, o número de jogos numa Série for alterado e não refletir o número previsto na oferta, todas as ofertas "Pontuação correta da série" serão declaradas nulas.
    5. Nas ofertas “Marcador de pontos Top Series/Tomador de Wicket” quando ocorre um empate, aplicam-se as regras do empate técnico, conforme explicado na Cláusula 1 das Regras gerais do críquete. Nenhum reembolso será emitido para jogadores que não participam. Deve ser concluído pelo menos um jogo no torneio/série para as apostas serem válidas.
    6. As apostas relacionadas com os desempenhos de um jogador/equipa em particular numa Série/Torneio não terão em conta quaisquer estatísticas acumuladas a partir de jogos de aquecimento.

11. Curling

  1. Pagamento de todas as apostas referentes ao Curling é baseado no resultado após eventuais turnos extra, exceto quando é especificado o contrário.

12. Ciclismo (Pista e Estrada)

  1. O pagamento das ofertas basear-se-á no ciclista/equipa que atingir a posição mais elevada no final da etapa/evento.
  2. O fator decisivo para o pagamento de apostas será a alocação mais elevada no evento especificado conforme listado pela organização oficial na altura da apresentação no pódio, ignorando quaisquer desqualificações subsequentes, alterações do resultado oficial, etc.
  3. Todas as apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que vinculem o desempenho de um ou mais ciclistas num evento/etapa são consideradas válidas desde que todos os ciclistas listados iniciem o evento/etapa relativa, e completem o mínimo de um evento/etapa.
  4. As apostas relativas ao resultado após a finalização do evento exigem que o evento especificado seja completado na sua totalidade e o seu resultado seja declarado, de contrário as apostas serão declaradas nulas a menos que o resultado já esteja determinado. Caso o número total de etapas para um evento não seja completado na sua totalidade ou caso os organizadores decidam remover o resultado de determinadas etapas do cálculo informático do resultado oficial, as apostas serão consideradas válidas desde que o número de etapas excluídas não exceda 25% do número de etapas preestabelecido (excluindo o prólogo) no início da competição.
  5. Todas as apostas serão consideradas válidas desde que esse Evento ou a etapa relativa à qual a aposta se refere seja levada a cabo no mesmo ano, exceto quando forem acordadas outras condições.
  6. As apostas sobre desempenhos numa etapa em particular são válidas independentemente de quaisquer modificações de trajeto que os organizadores considerem e apliquem a essa etapa. A exceção consiste do caso no qual uma etapa com determinadas características (por exemplo, a etapa de montanha) seja alterada pelos organizadores, antes do início da mesma, passando a uma fase com outras características predominantes (por exemplo, a etapa de contrarrelógio ou a etapa de baixa altitude). Neste caso, as apostas alocadas antes do anúncio da alteração do conceito de etapa serão anuladas.
  7. Exceto quando o contrário é especificado, numa oferta de aposta sobre o desempenho da equipa/ciclista (tal como o Total de Vitórias de Etapas pela Equipa/Ciclista na Volta Y) ou em ofertas de apostas "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois ciclistas/equipas em eventos específicos, as ocorrências dos eventos que resultem em qualquer uma das seguintes denominações não contam para o pagamento: Prólogo, Contrarrelógio.

13. Cyclo Cross

  1. São aplicáveis os termos e condições específicos do Ciclismo.

14. Futebol

  1. Primeiro Marcador - A aposta refere-se a um jogador específico ser o marcador do primeiro golo, quer seja durante um período em particular do evento (por exemplo, “Primeiro golo do jogo” ou “Primeiro golo da 2ª Parte”), ou o primeiro marcador da sua equipa (por exemplo, "Primeiro marcador - Equipa X"). As apostas serão reembolsadas no âmbito de todos os jogadores que não participem no jogo ou que entrem em campo após a marcação do primeiro golo ter sucedido. Os autogolos não contam para o pagamento desta oferta. Caso o golo à qual a aposta se refere seja um autogolo, o próximo jogador a marcar um golo que não seja autogolo e manter a conformidade com os parâmetros de oferta da aposta, será considerado o resultado vencedor. Caso não sejam marcados golos (ou mais nenhuns golos, conforme aplicável) que não sejam autogolos e cumpram os restantes parâmetros da oferta de aposta, todas as apostas serão consideradas como perdidas.
  2. Último Marcador - A aposta refere-se a um jogador específico ser o marcador do último golo, quer seja durante um período em particular do evento (por exemplo, “Último golo do jogo” ou “Último golo da 1ª Parte”), ou o último marcador da sua equipa (por exemplo, "Último marcador - Equipa X"). As apostas serão reembolsadas no âmbito de todos os jogadores que não participem no jogo. Em todas as restantes circunstâncias, as apostas permanecerão válidas, independentemente do tempo de inclusão/substituição do jogador. Os autogolos não contam para o pagamento desta oferta. Caso o golo à qual a aposta se refere seja um autogolo, o jogador anterior a marcar um golo que não seja autogolo e manter a conformidade com os parâmetros de oferta da aposta, será considerado o resultado vencedor. Caso não sejam marcados golos (ou nenhuns golos anteriores, conforme aplicável) que não sejam autogolos e cumpram os restantes parâmetros da oferta de aposta, todas as apostas serão consideradas como perdidas.
  3. "Scorecast" e “Matchcast” são ofertas de apostas através das quais é possível apostar simultaneamente numa ocorrência em particular (ex.: Primeiro Marcador) em conjunto com outra do mesmo evento ou de evento relacionado (ex.: Classificação Correta no jogo ou resultado do jogo). Caso a aposta se refira ao Primeiro ou Último Marcador, os termos e condições especificados em "Secção C, Para 14.1" e "Secção C, Para 14.2" são aplicáveis, sempre que tal seja possível. As apostas serão reembolsadas sobre os jogadores que não participem de todo no jogo. Em todas as outras circunstâncias, as apostas permanecem válidas, independentemente do tempo de inclusão/substituição do jogador. Os autogolos não contam para o pagamento desta oferta.
  4. Exceto especificado o contrário ou indicado em conjunto com a oferta de aposta, todas as apostas relacionadas com golos exigem que o(s) jogador(es) listado(s) joguem desde o início do jogo para que sejam válidas. Os autogolos nunca contam como golo marcado por qualquer jogador selecionado..
  5. Em todas as apostas relacionadas com cartões amarelos/vermelhos, pontos de faltas, etc. apenas os cartões apresentados aos jogadores que se encontram em campo são válidos para efeitos de pagamento. Os cartões, ações disciplinares, suspensões impostos em qualquer outro indivíduo que no momento da sanção não se encontra ou não deve estar a jogar em campo, assim como as medidas disciplinares empreendidas após o jogo ter oficialmente terminado são totalmente ignorados.
  6. Todas as apostas relacionadas com atos disciplinares referentes a indivíduos (ex.: cartão amarelo, cartão vermelho, número de faltas) requer que o(s) jogador(es) joguem desde o início do jogo para serem válidas.
  7. Os "Pontos de faltas" são calculados de acordo com as seguintes regras: cartão amarelo = 10 pontos, cartão vermelho = 25 pontos. O máximo de pontos para um jogador é de 35.
  8. As apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que envolvam o desempenho de um ou mais jogadores no jogo são consideradas válidas desde que todos os jogadores listados iniciem o jogo para que as apostas permaneçam válidas.
  9. As apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que envolvem o desempenho de um ou mais jogadores na partida/evento/torneio são consideradas válidas desde que todos os jogadores listados participem no evento/torneio numa fase para que as apostas permaneçam válidas.
  10. Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado (tais como Golos, Cantos, Cartões, Penáltis, etc.) serão pagas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Prolongamento), mas não Penáltis.
  11. Exceto quando é especificado o contrário, todas as apostas referentes a uma equipa vencedora em particular que ganhe um número/seleção de troféus na mesma época serão baseadas no desempenho da equipa em particular dentro das seguintes competições: liga nacional, o equivalente à FA Cup (Taça da Federação Nacional) e à Taça da Liga, assim como a Liga dos Campeões ou a Liga da Europa. Os restantes troféus (ex.: Super Taça nacional ou europeia, Taça Mundial de Clubes) não contam.
  12. A "Dobradinha Nacional" deve ser considerada como a vitória da equipa no aparente equivalente à liga doméstica respetiva e à FA Cup (Taça da Federação Nacional).
  13. Para fins de fecho, as apostas referentes ao número de cartões mostrados pelo árbitro serão contadas da seguinte forma:
    • Cartão amarelo = 1
    • Cartão vermelho = 2
    • Um amarelo e um vermelho = 3
    • Dois cartões amarelos e um vermelho = 3
    O máximo de cartões para um jogador é 3 cartões. Apenas serão tidos em consideração os cartões mostrados a jogadores actualmente elegíveis de acordo com C.14.5.
  14. As apostas sobre se um(vários) jogador(es) em particular conseguirá(ão) marcar a partir de determinadas áreas do campo (por exemplo, dentro da grande área) serão pagas com base na posição da bola na altura do remate feito pelo jogador, independentemente das deflexões que a trajetória da bola possa sofrer posteriormente ao remate inicial. Para efeitos de clareza, compreende-se que as linhas delineadoras da grande área devem ser consideradas parte integrante dessa mesma área do campo. Por conseguinte, caso seja feito um remate com a bola a passar por cima, ou a tocar mesmo que parcialmente, as ditas linhas, o remate não será considerado como tendo sido afetado a partir da parte exterior da área.
  15. As apostas sobre se um(vários) jogador(es) em particular conseguirá(ão) atingir a barra transversal, o poste da baliza ou qualquer outra parte da armação que delineia a área de golo, serão apenas pagas como tendo conquistado tal feito, caso o remate não resulte diretamente na concessão de um golo logo após a bola atingir parte da armação da baliza.
  16. Durante determinados eventos, a 888 poderá decidir oferecer para aposta uma seleção reduzida de participantes (por exemplo, Qualquer jogador da Equipa X não listado) ou um participante individual como representante de toda a equipa (por exemplo, "Qualquer jogador da Equipa X"). Em ambos os casos para efeitos de pagamento, todos os membros da equipa não listados devem ser considerados como tendo iniciado o jogo (e pagos como tal), incluindo os suplentes, quer participem ou não no jogo.
  17. As apostas sobre o desempenho dos jogadores que iniciem o jogo no banco serão anuladas caso o jogador em questão se encontre listado no 11 inicial ou não participe no jogo de todo.

15. Golfe

  1. Todas as apostas serão consideradas válidas desde que o Torneio ou a ronda relativa à qual a aposta se refere seja jogado no mesmo ano, independentemente de quaisquer atrasos temporais, a menos que sejam estabelecidos outros acordos.
  2. Todas as apostas referentes ao Desempenho do Torneio (Vencedor, Local, Aposta em Grupo, Topo de Nacionalidades, Posição Final Individual, etc.) serão consideradas válidas desde que sejam completados 36 buracos pelos jogadores elegíveis e depois de ser declarado um resultado oficial por parte da organização.
  3. As ofertas de apostas já decididas são consideradas apostas válidas mesmo que os 36 buracos não sejam jogados e/ou não seja emitido um resultado oficial por parte da organização.
  4. Qualquer resultado derivado de "playoffs" oficialmente sancionados contará para o pagamento das ofertas.
  5. As apostas sobre os jogadores que iniciem o torneio, mas desistam voluntariamente ou seja desqualificados, serão pagas como apostas perdidas, exceto quando o resultado da oferta à qual se refere a aposta já tenha sido determinada.
  6. Todas as apostas Win/Place referentes ao Vencedor da Competição e ao Top de Mercados de Nacionalidades alocadas após as 00:00 CET de segunda-feira da semana do torneio sobre participantes que não tenham competido serão reembolsadas. Todas as restantes apostas Win/Place serão consideradas válidas.
  7. Nas apostas "Outright" que incluem uma seleção limitada de participantes, tais como Topo de Nacionalidades, Aposta de Grupo, etc., a 888 reserva o direito de aplicar a Regra 4 de Tattersall em qualquer membro que não inicie a competição. As regras "Dead Heat" serão aplicáveis, exceto para os casos em que o play-off determina uma melhor posição final.
  8. Todas as ofertas de aposta "Head to Head" exigem que todos os participantes iniciem o evento/ronda à qual a aposta se refere.
  9. Nas apostas "Head to Head" que apresentam apenas dois jogadores, as apostas serão reembolsadas caso ambos os participantes partilhem a mesma posição final e não seja oferecida qualquer opção de empate. Nas apostas "Head to Head" com três jogadores, com dois ou mais participantes a partilhar a mesma posição final, as apostas serão divididas em conformidade com "Section B, Para 5.19".
  10. O pagamento das ofertas de aposta "Head to Head" que envolvam o desempenho de dois ou mais jogadores (ex.: Melhor Posição Final no torneio) serão baseados na melhor posição de acabamento/classificação mais baixa (conforme aplicável) atingida no evento/ronda relativa à qual a aposta se refere.
  11. Qualquer referência a "Make/Miss the "Cut" requer um corte/exclusão oficial efetuado pela organização para que as apostas sejam válidas. No caso de torneios em que os jogadores são eliminados durante mais de uma fase, o pagamento será baseado no facto de o jogador se qualificar ou não após o primeiro "Cut".
  12. A desqualificação/desistências por parte de um jogador antes do "Cut" ser efetuado resultará na consideração de que o jogador falhou o "Cut". A desqualificação/desistências subsequentes ao "Cut" serão irrelevantes no âmbito do pagamento original das ofertas "Make the Cut".
  13. Em "Head to Heads" com base na melhor posição final no torneio, caso um dos jogadores perca o corte então o outro jogador será designado como vencedor. Se ambos os participantes falharem o "Cut", o jogador com a classificação mais baixa no "Cut" será considerado o vencedor. Caso ambos os jogadores não conseguirem fazer o "Cut" com a mesma classificação, então a aposta será anulada. Um jogador desqualificado depois do "Cut" ser efetuado é considerado como tendo batido um jogador que tenha falhado a fazer o "Cut".
  14. Qualquer referência a "Majors" será baseada nos torneios para essa época particular à qual o PGA atribui a referida definição, independentemente do evento, data ou quaisquer outras alterações.

16. Andebol

  1. As apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que envolvem o desempenho de um ou mais jogadores na partida/evento/torneio são consideradas válidas desde que todos os jogadores listados participem na partida/evento/torneio numa fase para que as apostas permaneçam válidas.
  2. Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado serão pagas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Prolongamento), mas não Penáltis.
  3. O pagamento das apostas relacionadas com jogadores num jogo específico basear-se-á no resultado após o final da 2ª parte (Tempo Regular), exceto quando o contrário é especificado.

17. Corridas de Cavalos (Relva e Trote)

  1. Uma aposta "Head-to-Head" onde, pelo menos, um cavalo completa a corrida, é determinada com base no resultado oficial declarado emitido pela associação reguladora.
  2. Uma aposta "Head-to-Head" na qual ambos os cavalos não conseguem obter um resultado oficial é declarada anulada.
  3. Uma Aposta "Head-to-Head" na qual ambos os cavalos assumem o mesmo tempo oficial é determinada com base no cavalo notificado no Resultado como tendo passado à frente do outro cavalo; caso seja impossível determinar se um cavalo está à frente do outro com base no Resultado, a Aposta é anulada.
  4. Uma aposta "Head-to-Head" e/ou "Triple Head" é declarada anulada na eventualidade de:
    1. Todos os cavalos participantes não conseguirem completar a corrida e/ou
    2. Nenhum dos cavalos participantes receber qualquer prémio em dinheiro.
  5. No caso de erros tipográficos quanto à informação fornecida, tal como, mas não limitada a, corrida e números iniciais, nomes de corridas, métodos iniciais ou distâncias, a aposta continua a ser considerada válida desde que todos os cavalos listados participem na mesma corrida.
  6. Todas as apostas referem-se ao encontro listado/à corrida listada. Caso a corrida/encontro não seja realizada/completado dentro da data agendada, todas as apostas alocadas após as 00h00 CET do dia especificado podem ser anuladas. As apostas alocadas antes das 00h00 CET do dia especificado permanecerão válidas desde que a corrida/encontro seja realizado dentro do ano especificado.

18. Hóquei no gelo

  1. O pagamento das apostas relacionadas com o jogador no evento/torneio basear-se-á no resultado após um potencial tempo extra (prolongamento), mas não Penáltis, exceto quando declarado o contrário.
  2. As apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que envolvem o desempenho de um ou mais jogadores na partida/evento/torneio são consideradas válidas desde que todos os jogadores listados participem na partida/evento/torneio numa fase.
  3. Todas as apostas referentes aos Totais do Torneio agregado (tais como Golos, Assistências, Pontos, Penáltis, etc.) serão pagas com base nas estatísticas oficiais emitidas pela associação reguladora. Exceto quando o contrário for especificado, os números cumulativos dessas apostas incluem eventuais prolongamentos (ex.: Prolongamento), mas não Penáltis.
  4. O pagamento das apostas relacionadas com jogadores num determinado jogo basear-se-á no resultado após o fim do 3º tempo (Tempo Regular), exceto quando declarado o contrário.
  5. Para efeitos de pagamento, as apostas “Acima/Abaixo” referentes ao Total de Golos Marcados na partida, incluindo quaisquer golos eventuais marcados no Prolongamento e nos Penáltis, serão pagas contando como apenas "1" os golos marcados por qualquer uma das equipas durante os prolongamentos. Os seguintes exemplos podem ser utilizados para consideração:
    • Exemplo 1 - Acima/Abaixo (Tempo Regular: a partida termina 2-2 no final do 3º tempo. O total de golos será pago como 2-2 (4 golos no total).
    • Exemplo 2 - Acima/Abaixo (Incluindo Prolongamento e Penáltis): a partida termina 2-2 no final do 3º tempo e a Equipa A marca no Prolongamento. O total de golos é pago como 3-2 (5 golos no total).
    • Exemplo 3 - Acima/Abaixo (Incluindo Prolongamento e Penáltis): a partida termina 2-2 no final do 3º tempo. O prolongamento termina 0-0, enquanto durante os Penáltis, a Equipa A marca 1 e a Equipa B marca 2. O total de golos será pago como 2-3 (5 golos no total).

19. Desportos Motorizados

  1. Esta secção é válida para todos os desportos relacionados com Corridas Motorizadas, tais como: Fórmula 1, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Corridas em Circuitos, Carros Touring, DTM, Endurance, Rally, Rally-cross, Motociclismo, Superbike.
  2. As apostas são pagas de acordo com a publicação dos tempos e classificações ao vivo, conforme apresentado na TV na altura das apresentações no pódio ou no final da sessão/corrida/evento (se aplicável). Caso a informação requerida para a definição da oferta esteja ausente/não seja apresentada e/ou esteja incompleta, a primeira informação oficial apresentada no site oficial será vinculativa, independentemente das promoções, despromoções, apelo e/ou penalidades subsequentes infligidas após o final da sessão/corrida a que a aposta se refere.
  3. Os eventos que forem encurtados devido às condições meteorológicas ou a outras situações, mas que sejam considerados oficiais pela associação reguladora serão pagos em conformidade, independentemente de quaisquer alterações que as ditas associações possam empreender devido à não finalização da corrida.
  4. Caso um evento/corrida/sessão/volta/etapa seja reiniciado desde o início, as apostas permanecerão válidas e serão pagas em conformidade com o resultado emitido após o reinício, exceto para as apostas cujo resultado já tenha sido determinado.
  5. Para efeitos de pagamento, um condutor que tenha feito parte de um exercício ou sessão de qualificação oficialmente sancionado é considerado como tendo participado no evento, independentemente da sua eventual participação na corrida.
  6. Nas apostas "Head to Head", todos os participantes listados devem participar na sessão à qual a aposta se refere para que as apostas sejam válidas, independentemente de se um condutor consegue ou não obter um tempo oficial.
  7. Nas apostas "Outright" ou "Place" não são aplicáveis reembolsos nos participantes que não façam parte, seja por que razão for, da sessão/evento/campeonato ao qual a oferta se refere.
  8. O pagamento para qualquer oferta com referência a "Race completion" (finalização da corrida) basear-se-á nos regulamentos oficiais conforme emitidos pela associação reguladora.
  9. Uma aposta "Head to Head" na qual ambos os condutores não conseguem completar a corrida é determinada com base na maioria das voltas completadas. Caso os participantes não consigam completar a corrida e sejam registados para o mesmo número de voltas, a aposta é declarada nula exceto nos casos de Rally onde, pelo menos, um dos participantes listados deve completar o evento, caso contrário as apostas serão anuladas.
  10. As penalizações de tempo inferidas pela Associação reguladora durante a(s) sessão(ões) de qualificação são tidas em conta. As restantes despromoções/promoções da grelha são ignoradas.
  11. Considera-se que uma Corrida tenha começado quando se inicia a volta de aquecimento (se aplicável), pelo que todos os condutores que façam parte da volta de aquecimento são considerados como tendo dado início à corrida. Caso um participante cujo arranque seja adiado ou inicie a corrida na "pit lane" é igualmente considerado por tendo participado.
  12. O pagamento dos mercados sazonais terão em conta a classificação emitida exatamente após a finalização da última corrida da época, incluindo quaisquer decisões tomadas pela associação organizadora durante a época desde que a dita decisão seja emitida antes da última corrida da época. Qualquer decisão (mesmo sob apelo) tomada após o final da última corrida estipulada é considerada como sendo irrelevante.
  13. Todas as apostas que fazem referência aos desempenhos das equipas são válidas independentemente de quaisquer alterações feitas ao condutor.
  14. As apostas continuarão válidas independentemente de quaisquer alterações de horário/localização/circuito onde a corrida terá lugar no mesmo ano/época, independentemente de quaisquer atrasos, calendários, etc. exceto no caso das apostas alocadas após as 00:00 CET de segunda-feira da semana na qual a corrida/evento está agendado, sendo reembolsadas caso a corrida/evento/sessão à qual a oferta se refere não seja realizada no prazo de 7 dias após a data agendada e hora na qual a aposta foi alocada.
  15. As apostas referentes ao desempenho das equipas específicas durante a corrida exigem que o número de veículos inicialmente estipulado para que cada equipa inicie a corrida para que as apostas sejam válidas, caso contrário serão declaradas nulas (ex.: na Fórmula 1 a corrida deve começar com dois carros de cada equipa).
  16. O pagamento das apostas referentes à inclusão do “carro de segurança” não terá em conta as ocorrências nas quais a corrida tem início atrás do “carro de segurança”.
  17. O pagamento das ofertas sobre o primeiro condutor/carro a desistir basear-se-ão na volta atual na qual o condutor é considerado como tendo desistido da corrida. Por conseguinte, se dois ou mais condutores desistirem durante a mesma corrida, as apostas serão pagas em conformidade com "Section B, Para 5, Clause 14".

20. Netball

  1. Salvo indicação em contrário, a liquidação das apostas será determinada com base no resultado após o chamado tempo extra (a mais).
  2. As ofertas “Apostas de margem” e “Intervalo/Final do jogo” são terminadas com o resultado no final do jogo de 80 minutos.
  3. Deve ser completado um jogo para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujos resultados sejam decididos antes do abandono e não possam ser alterados sejam quais forem os eventos futuros, sendo pagos de acordo com o resultado decidido.
  4. Todas as apostas relacionadas com o desempenho do jogador são consideradas válidas, dado que os jogadores indicados participem no respetivo evento/jogo.

21. Pesäpallo (Basebol finlandês)

  1. Todas as apostas de Pesäpallo são determinadas com base no resultado após as duas primeiras rondas (turnos). Exceto quando é estabelecido o contrário, quaisquer classificações derivadas de períodos prolongados (ex.: Supervuoropari) não são consideradas.

22. Liga de Rugby

  1. Salvo indicação em contrário, a liquidação das apostas de Rugby League é determinada com base no resultado após o chamado tempo extra (a mais) ou na regra Golden Point (ponto de ouro), conforme aplicável.
  2. Determinadas competições/eventos podem ter ofertas que são relevantes para um período de tempo/jogo específico que pode terminar num empate, quer seja no final dos 80 minutos normais de jogo ou mesmo após o decorrer do eventual tempo extra (a mais). Nesses casos, as apostas são terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” (empate técnico) em que o prémio seria calculado depois das probabilidades serem divididas e, em seguida, multiplicadas pela aposta, independentemente de o pagamento líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta. Caso esta condição esteja implementada, esta será indicada em conjunto com a oferta da aposta.
  3. Marcadores do ensaio (Primeiro/Último/Sempre/Equipa) – Todas as apostas incluem qualquer potencial tempo extra (a mais). Todas as apostas em jogadores no dia de jogo 17 são válidas independentemente da participação do jogador (ou falta dela) no jogo. As apostas em jogadores não incluídos no dia do jogo 17 serão reembolsadas.
  4. Exceto quando especificado o contrário, todas as outras apostas que envolvam o desempenho de um ou mais jogadores requerem que o(s) participante(s) listado(s) joguem a partir do início do jogo para que sejam válidas.
  5. O pagamento das apostas relacionadas com o jogador na partida/evento/torneio basear-se-á no resultado após um potencial tempo extra (prolongamento), exceto quando declarado o contrário.
  6. Todas as apostas mantêm-se, independentemente da mudança de local.

23. Rugby Union

  1. Salvo indicação em contrário, todas as apostas referentes ao jogo e desempenho da equipa, etc., são pagas de acordo com o resultado no final da segunda parte (após 80 minutos de jogo).
  2. As ofertas “Apostas de margem” e “Intervalo/Final do jogo” são terminadas com o resultado no final do jogo de 80 minutos.Determinadas competições/eventos podem ter ofertas que são relevantes para um período de tempo/jogo específico que pode terminar num empate, quer seja no final dos 80 minutos normais de jogo ou mesmo após o decorrer do eventual tempo extra (a mais). Nesses casos, as apostas são terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” (empate técnico) em que o prémio seria calculado depois das probabilidades serem divididas e, em seguida, multiplicadas pela aposta, independentemente de o pagamento líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta. Caso esta condição esteja implementada, esta será indicada em conjunto com a oferta da aposta.
  3. Marcadores do ensaio (Primeiro/Último/Sempre/Equipa) – Todas as apostas incluem qualquer potencial tempo extra (a mais). Todas as apostas em jogadores no dia de jogo 22 são válidas independentemente da participação do jogador (ou falta dela) no jogo. As apostas em jogadores não incluídos no dia do jogo 22 serão reembolsadas.
  4. Exceto quando especificado o contrário, todas as outras apostas que envolvam o desempenho de um ou mais jogadores requerem que o(s) participante(s) listado(s) joguem a partir do início do jogo para que sejam válidas.
  5. O pagamento das apostas relacionadas com o jogador na partida/evento/torneio basear-se-á no resultado após um potencial tempo extra (prolongamento), exceto quando declarado o contrário.
  6. Todas as apostas mantêm-se, independentemente da mudança de local.

24. Squash

  1. São aplicáveis os termos e condições específicos do Ténis.

25. Speedway

  1. Todas as ofertas serão pagas com base no resultado oficial declarado pela associação reguladora após a finalização da última volta agendada. As promoções, despromoções, apelos e/ou penalizações subsequentes impostas após o termo do evento ao qual a aposta corresponde são ignoradas.
  2. As apostas "Match" entre duas equipas/condutores são pagas de acordo com o resultado oficial independentemente do número de voltas completadas.
  3. As ofertas “Acima/Abaixo” sobre jogos/eventos não acabados cujo resultado é determinado antes da interrupção e/ou de qualquer continuação futura do jogo não podem eventualmente produzir um resultado diferente das ofertas referidas, sendo pagas com base no resultado atingido até à interrupção. Para calcular estes pagamentos, o número mínimo de ocorrências que deve ser necessário para levar a oferta à sua conclusão natural será então adicionado como necessário dependendo do número de jogadas agendadas para o jogo. Caso este cálculo produza uma situação em que nenhumas alterações possíveis podem afetar o resultado da oferta, o mesmo será pago em conformidade. Consulte os exemplos da secção de ténis para referência.
  4. As ofertas “Handicap” exigem que todas as etapas sejam completadas para que as apostas sejam válidas, exceto quando o resultado é determinado antes da interrupção e/ou qualquer outra continuação do jogo não possa produzir um resultado diferente das ofertas referidas que serão pagas em conformidade. Consulte os exemplos da secção de ténis para referência.
  5. Todas as apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que vinculem o desempenho de um ou mais ciclistas num evento/etapa são consideradas válidas desde que todos os ciclistas listados participem de, pelo menos, uma etapa para que as apostas sejam válidas.
  6. As apostas referentes a uma etapa específica exigem que a etapa específica seja completada e todos os participantes listados façam parte da etapa em particular para que as apostas sejam válidas.

26. Surf

  1. Todas as apostas são válidas, independentemente de qualquer adiamento, mudança de local, etc., desde que o evento seja realizado dentro do período de espera oficial declarado pela entidade organizadora.
  2. As comparações referentes ao desempenho de um ou mais surfistas são consideradas válidas, desde que todos os surfistas indicados participem na etapa/evento indicado.
  3. Determinadas competições/eventos podem ter ofertas que são relevantes para o desempenho num evento em que dois ou mais surfistas indicados sejam eliminados na mesma fase. Neste caso, as apostas seriam terminadas segundo a regra denominada “dead-heat” (empate técnico) em que o prémio seria calculado depois das probabilidades serem divididas e, em seguida, multiplicadas pela aposta, independentemente de o prémio líquido ser inferior à aposta do Titular de Conta. Caso esta condição esteja implementada, esta será indicada em conjunto com a oferta da aposta.

27. Natação

  1. Exceto quando é determinado o contrário, todas as apostas de Natação são determinadas com base na fase final dessa competição. Se nenhum dos participantes listados participar na fase final, todas as apostas serão anuladas exceto quando a associação reguladora seguir procedimentos de desempate específicos, sendo que nesse caso estas serão consideradas válidas.
  2. Todas as ofertas de apostas serão pagas com base no primeiro resultado oficial apresentado. Contudo, a 888 considerará e proceder ao pagamento em conformidade, seguindo quaisquer alterações do resultado oficial emitido no prazo de 24 horas após a ocorrência do evento. Para que tal eventualidade seja considerada, o protesto deve ser atribuível a incidentes que ocorram exclusivamente durante o evento, tais como infrações de linhas ou arranque precoce numa corrida, etc. Não serão considerados casos de doping. O resultado disponível no final das 24 horas supramencionadas será considerado como vinculativo independentemente de quaisquer outros protestos, alterações do resultado oficial, etc.
  3. Se dois ou mais participantes participarem em diferentes etapas durante uma competição, todas as ofertas "Head-to-Head" entre os mesmos serão consideradas nulas, exceto quando houver um estágio mais tardio na competição durante a qual, pelo menos, um deles se qualifique.
  4. Um participante que seja desqualificado devido à infração do procedimento de partida (falsa partida) será considerado como tendo participado no evento.

28. Ténis e Desportos com raquete (Badminton, Rackleton, Squash e Ténis de mesa)

  1. Todas as apostas permanecerão válidas desde que o jogo/oferta seja jogado no âmbito do torneiro independentemente de quaisquer alterações (antes ou durante o jogo) em condições (interior/exterior) e/ou tipos de superfície, exceto quando são estabelecidos outros acordos.
  2. As ofertas de aposta “Match” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou na vitória do torneio, dependendo a que fase da competição o jogo se refere. O jogador/equipa que passa à ronda seguinte ou que ganha o torneio é considerado o vencedor da aposta, independentemente da duração do jogo, desistências, desqualificações, etc. Estas apostas requerem, pelo menos, que seja completado um set para que as apostas sejam válidas.
  3. As ofertas “Acima/Abaixo” e "Handicap" sobre jogos não acabados cujo resultado é determinado antes da interrupção e/ou de qualquer continuação futura do jogo não podem eventualmente produzir um resultado diferente das ofertas referidas, sendo pagas com base no resultado atingido até à interrupção. Para calcular estes pagamentos, o número mínimo de ocorrências que deve ser necessário para levar a oferta à sua conclusão natural será então adicionado como necessário dependendo do número de jogadas agendadas para o jogo. Caso este cálculo produza uma situação em que nenhumas alterações possíveis podem afetar o resultado da oferta, o mesmo será pago em conformidade. Poderão ser considerados os seguintes exemplos:
    • Exemplo 1 - Acima/Abaixo: Um abandono pode ocorrer num jogo agendado para três sets com a classificação de 7-6, 4-4. As ofertas: “Total Games Set 2 – 9.5” (ou quaisquer linhas inferiores a esse valor) & “Total Games Played in the Match – 22.5” (ou quaisquer linhas inferiores a esse valor) serão pagos com apostas “Acima” como vencedoras e apostas “Abaixo” como perdedoras. As apostas em linhas superiores serão anuladas.
    • Exemplo 2 - Handicap: Pode ocorrer um abandono no início do 3º set num jogo agendado com 5 sets com a classificação de 1-1. As apostas em Sets +2.5/-2.5 serão pagas como vencedoras e perdedoras, respetivamente. As ofertas em quaisquer linhas inferiores a esse valor serão anuladas.
  4. Todas as ofertas de “Classificação Correta” (nomeadamente, "Set Betting" e "Game Betting"), “Par/Ímpar” e aquelas ofertas que se referem ao vencedor de um período do jogo em particular (exemplo “Qual o jogador que irá ganhar o primeiro set?” e “Set 2 – Jogo 6: Vencedor” requerem que a parte relevante do jogo seja completada.
  5. Todo o tipo de ofertas não especificadas acima requerem, pelo menos, que um set seja completado para que as apostas sejam válidas, exceto naquelas ofertas cujo resultado se encontra previamente determinado antes da interrupção do jogo e qualquer futura continuação de jogo pode possivelmente não produzir um resultado diferente.
  6. Num jogo de Duplos, todas as apostas serão declaradas nulas se qualquer um dos jogadores for substituído.
  7. Qualquer referência a "Grand Slams" será baseada nos torneios para essa época particular à qual o ITF atribui a referida definição, independentemente do evento, data ou quaisquer outras alterações.
  8. Exceto quando o oposto é especificado, todas as apostas sobre os jogos da Taça Davis serão anuladas caso se decida que o jogo é jogado sob qualquer outro formato que não o “Melhor de 5 Sets” (ex.: o Melhor de 3 Sets).
  9. As ofertas relativas à Taça Davis são oferecidas com a presunção explícita de que o "match-up" particular fará parte das denominadas “rubbers” para a próxima sessão de Individuais, que normalmente consiste de dois jogos Singulares por sessão. Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que tencionem ser a primeira ou segunda "rubber" (normalmente, jogos individuais de sexta-feira) que vejam os seus participantes listados alterados, independentemente do facto de que o encontro pode ocorrer durante outros "match-ups" do mesmo empate/ronda.
  10. Os resultados obtidos num “Pro Set" serão apenas válidos para as seguintes ofertas: “Match”, “Set Handicap”, “Set Betting” e “Total Sets”. Todos os outros tipos de ofertas serão anulados com exceção das ofertas cujo resultado seja previamente determinado.
  11. Nos casos em que é utilizado um “Match Tie-Break” pelo comité/federação organizadora como fator decisivo na determinação do resultado da partida, o referido “Match Tie-Break” contará apenas como 1 “Partida” aplicável (Exemplo: uma partida com os seguintes resultados: 6-4 (1º Set), 2-6 (2º Set) e 10-8 (Match tie-break) resultará na vitória do Participante/Equipa A de 9 jogos (6+2+1), enquanto o Participante/Equipa B será considerado como tendo ganho (4+6+0).

29. Voleibol

  1. Quaisquer pontos registados durante o denominado “Golden Set” não contam para o pagamento das ofertas relacionadas com esse jogo em particular, com exceção de quaisquer apostas referentes à progressão do torneio e aos totais do torneio.
  2. O pagamento das apostas relacionadas com o jogador na partida/evento/torneio basear-se-á no resultado após um potencial tempo extra (prolongamento), exceto quando declarado o contrário.
  3. As apostas "Head to Head" e “Acima/Abaixo” que envolvem o desempenho de um ou mais jogadores na partida/evento/torneio são consideradas válidas desde que todos os jogadores listados participem na partida/evento/torneio numa fase.
  4. As ofertas “Acima/Abaixo” e "Handicap" sobre jogos não acabados cujo resultado é determinado antes da interrupção e/ou de qualquer continuação futura do jogo não podem eventualmente produzir um resultado diferente das ofertas referidas, sendo pagas com base no resultado atingido até à interrupção. Para calcular estes pagamentos, o número mínimo de ocorrências que deve ser necessário para levar a oferta à sua conclusão natural será então adicionado como necessário dependendo do número de jogadas agendadas para o jogo. Caso este cálculo produza uma situação em que nenhumas alterações possíveis podem afetar o resultado da oferta, o mesmo será pago em conformidade. Consulte os exemplos da secção de ténis para referência.
  5. Todas as ofertas “Classificação Correta”, “Ímpar/Par” e todas as ofertas que se referem ao vencedor de um período em particular do jogo (exemplo “Qual a equipa que vai ganhar o 1º set?” e “Set 2 – Corrida para 15 pontos” requerem que a parte relevante do jogo seja completada.
  6. Todo o tipo de ofertas não especificadas acima requerem, pelo menos, que um set seja completado para que as apostas sejam válidas, exceto naquelas ofertas cujo resultado se encontra previamente determinado antes da interrupção do jogo e qualquer futura continuação de jogo pode possivelmente não produzir um resultado diferente.

30. Desportos de inverno

  1. Esta secção é válida para os seguintes desportos: Esqui Alpino, Biathlon, Esqui Cross Country, Freestyle, Combinado Nórdico, Short Track, Ski Jumping, Snowboard & Speed Skating.
  2. Os resultados de uma competição serão considerados válidos caso seja declarada uma competição válida para a categoria relevante por parte da associação reguladora para esse desporto. Isto aplica-se no caso de um evento ser encurtado, consistindo apenas de uma corrida/salto em vez de duas, ou caso um evento seja transferido para outro local.
  3. Nos casos de eventos abandonados/incompletos, todos estes oferecem o resultado que se encontra previamente determinado prévio à interrupção do jogo e qualquer futura continuação do jogo pode possivelmente não produzir um resultado diferente, sendo considerados válidos e sendo pagos em conformidade.
  4. Todas as ofertas serão consideradas nulas caso o formato original/declarado de um evento seja completamente alterado, tal como a dimensão do monte para a prática de Ski Jumping, estilo no Esqui Course Country, etc
  5. A 888 reserva o direito de aplicar a Regra 4 de Tattersall em caso de não arranque numa oferta de “Apostas de Grupo” (“Melhor de X”).
  6. As ofertas relacionadas com eventos específicos de desportos de inverno (excluindo, por exemplo, apostas referentes a classificações gerais de competições olímpicas, mundiais e continentais) são oferecidas com a presunção explícita de que o evento em particular será o próximo evento realizado nesse desporto/categoria desportiva em particular. Caso o evento específico seja transferido, seja por que razão for, e um evento exatamente igual desse mesmo desporto/categoria desportiva for realizada no mesmo local, com início em não menos de 72 horas, as apostas serão válidas para o próximo evento agendado nesse desporto/categoria desportiva. Assim, se, por exemplo, duas corridas separadas do mesmo desporto/categoria desportiva forem agendadas para sexta-feira e sábado, e a competição de sexta-feira for transferida para sábado ou domingo, as apostas sobre a competição de sexta-feira serão pagas em conformidade com o evento seguinte agendado, neste caso, os eventos de sábado. Nos casos em que é apenas agendado um evento desse desporto/categoria desportiva e a hora inicial seja transferida para um período de tempo inferior a 72 horas, as apostas permanecerão válidas e serão pagas em conformidade. Caso não seja realizado qualquer evento com as mesmas conotações num período de 72 horas após a hora inicialmente agendada, as apostas serão anuladas.
  7. Na eventualidade de "Head to Head" entre dois ou três participantes, pelo menos, um dos participantes listados deve completar a corrida/etapa/salto final à qual a aposta se refere para que as apostas sejam consideradas válidas. Tal disposição não é aplicável para eventos de Esqui Cross Country que incluam diferentes fases eliminatórias, como Salto em Esqui. Nesses casos, o pagamento basear-se-á na classificação oficial independentemente se quaisquer participantes listados completaram a corrida/etapa/salto final.

31. Outros (Apostas não desportivas/especiais)

  1. As condições designadas nesta secção referem-se a todas as ofertas que não são classificadas de forma razoável sob as diferentes categorias desportivas (Ex.: Programas de TV, Política, Prémios, Concursos de Beleza, Entretenimento e semelhantes). Sempre que seja aplicável e exceto que o contrário seja definido nesta secção ou na oferta, o pagamento destas ofertas serão baseadas nas Regras da a 888 sob "Section B, Para 5".
  2. Exceto quando o contrário é especificado sob ou em conjunto com a oferta de aposta, todas as apostas que recaem sob esta secção são válidas até serem oficialmente declaradas independentemente de quaisquer atrasos no anúncio, rondas de votação extra, etc. necessários para que o resultado seja anunciado.
  3. Todas as ofertas em aberto que envolvam os participantes que desistam/sejam expulsos dos espetáculos de TV (quer seja partindo de forma voluntária ou seguindo a decisão da organização) serão consideradas como perdidas. Caso o mesmo participante voltar a participar na mesma competição numa data posterior, o mesmo será tratado como um novo concorrente, pelo que as apostas prévias serão consideradas como perdidas.
  4. As apostas referentes à remoção de uma participação são apenas válidas para o seguinte espetáculo agendado. Quaisquer alterações dos métodos de expulsão, número e/ou alinhamento de participantes eliminados durante o mesmo programa ou quaisquer outros fatores que não sejam previstos resultarão em apostas referentes a "Próxima expulsão" ou "Próxima eliminação" sejam anuladas.
  5. Na eventualidade de o espetáculo terminar antes de um vencedor oficial ser declarado, as apostas serão pagas como empate entre os concorrentes que não sejam eliminados. As apostas "Win/Place" sobre os participantes que já tenham sido eliminados serão classificadas como perdidas.

32. Limites Específicos de Desportos

  1. Tal como mencionado em "Section A, Para 4.1", a 888 reserva o direito de limitar o pagamento líquido (o pagamento após a dedução da aposta) sobre qualquer aposta ou combinação de apostas por um Titular de Conta ou qualquer grupo de Titulares de Conta que atuem em conjunto.
  2. Exceto quando é explicitamente acordado, os ganhos que excedam os limites estabelecidos abaixo serão ignorados.
  3. Os limites variam dependendo do desporto, tipo de competição e tipo de oferta de aposta. Caso uma aposta contenha uma combinação de ofertas de diferentes desportos/categorias/jogos e/ou tipos de ofertas, o pagamento será limitado ao nível mais inferior incluído na combinação, conforme especificado abaixo.
    1. Futebol
      1. o limite de 250.000 € é aplicável a todas as ofertas de competição/jogos que pertencem a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Torneios Olímpicos, Mundiais e Continentais Masculinos geridos pela FIFA ou UEFA, incluindo as fases de qualificação;
        2. Torneios Internacionais Masculinos de Clubes geridos pela FIFA ou UEFA, incluindo as fases de qualificação;
        3. Qualquer liga masculina de topo em qualquer um dos seguintes países: Dinamarca, Inglaterra, França, Alemanha, Itália, Países Baixos, Noruega, Escócia, Suécia e Espanha;
        4. Qualquer taça nacional principal Masculina em qualquer dos seguintes países: Dinamarca, Inglaterra, França, Alemanha, Itália, Países Baixos, Noruega, Escócia, Suécia e Espanha.
        O limite de 100.000 € aplica-se a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Todos os restantes Torneios Internacionais;
        2. Todos os restantes Torneios Internacionais de Clubes;
        3. Ligas domésticas de topo em qualquer outro país;
        4. Principais taças nacionais em qualquer outro país;
        5. Qualquer liga doméstica masculina de 2º nível nos seguintes países: Dinamarca, Inglaterra, França, Alemanha, Itália, Países Baixos, Noruega, Suécia e Espanha;
        6. Qualquer jogo internacional Amigável regulado pela FIFA.
        O limite de 50.000 € aplica-se a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Futebol, excluindo Futebol de Praia e Futsal.
      2. Todas as apostas relacionadas com jogadores (incluindo Cartões Amarelos/Vermelhos), transferências, treinadores, medidas disciplinares, cantos, remates à baliza e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de uma competição/jogo serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    2. Basquetebol
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Torneios da NBA, Euro League, Olímpicos, Mundiais e Continentais Masculinos geridos pela FIBA.
      2. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Basquetebol.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    3. Hóquei no Gelo
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Torneios da NHL, Olímpicos, Mundiais e Continentais Masculinos geridos pela IIHF.
        2. Qualquer liga doméstica masculina de topo em qualquer um dos seguintes países: Finlândia e Suécia.
      2. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Hóquei no Gelo.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    4. Andebol
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Torneios Olímpicos, Mundiais e Continentais Masculinos geridos pela IHF.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Andebol.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    5. Voleibol
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Torneios Olímpicos, Mundiais e Continentais Masculinos geridos pela FIVB.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Voleibol.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    6. Ténis
      1. O limite de 150.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Torneios Grand Slam a partir da 3a ronda.
      2. O limite de 75.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Torneios ATP e WTA a partir dos quartos-de-final.
        2. O limite de 40.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos.
    7. Futebol Americano e Basebol
      1. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. NFL e MLB.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Futebol Americano e Basebol.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    8. Regras Australianas
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competição/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. AFL.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a quaisquer outras Regras Australianas.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    9. Críquete
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Jogos internacionais e Ligas domésticas de topo.
      2. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Críquete.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    10. Dardos
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Qualquer evento televisivo no Reino Unido.
      2. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Dardos.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    11. Golfe
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Majors, WGC, PGA, European e LPGA Tour; Taça Ryder e Solheim.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Golfe.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    12. Liga de Rugby
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competição/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Ligas Domésticas de Topo do Reino Unido, NRL (Liga Australiana de Rugby) e Torneios Internacionais Masculinos geridos pela RLIF.
      2. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas de competição/jogos pertencentes a qualquer outra Liga de Rugby.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    13. União de Rugby
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competição/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Ligas Domésticas de Topo do Reino Unido, Austrália e Nova Zelândia, e Torneios Internacionais Masculinos geridos pela IRB.
      2. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas de competição/jogos pertencentes a qualquer outra União de Rugby.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    14. Snooker
      1. O limite de 100.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Qualquer evento televisivo no Reino Unido.
      2. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Snooker.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    15. Desportos motorizados
      1. O limite de 50.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer uma das seguintes categorias:
        1. Fórmula 1, MotoGP, Moto 2 e Moto 3.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos pertencentes a qualquer outro tipo de Desportos Motorizados.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    16. Outros desportos
      1. O limite de 40.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos nos seguintes desportos: Atletismo, Hóquei em campo, Boxe, Ciclismo, Trote e Desportos de inverno.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável a todas as ofertas relacionadas com competições/jogos em todos os restantes desportos.
      3. Todas as apostas relacionadas com jogadores, transferências, treinadores, medidas disciplinares e outras ofertas que não sejam decisivas para o resultado final de um jogo/liga/torneio, serão tratadas como Apostas RP (Relações Públicas) e Novidades, ficando sujeitas aos mesmos limites.
    17. Apostas não desportivas, Póquer, Apostas RP e Novidades
      1. O limite de 10.000 € é aplicável a qualquer oferta relacionada com esta categoria. Isto também inclui ofertas relacionadas com Desportos, tais como transferências de jogadores, próximos treinadores, etc.

33. Artes Marciais Mistas

  1. Os termos e condições específicos para o Boxe são aplicáveis sempre que seja necessário.

34. Snooker

  1. Todas as apostas permanecem válidas desde que a partida/oferta seja jogada no âmbito do torneio, independentemente de quaisquer alterações do horário, etc., exceto quando sejam acordadas outras condições.
  2. As ofertas de apostas sobre “Partidas” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou da vitória do torneio, dependendo a que fase da competição a partida se refere. O jogador que passa à fase seguinte ou que vencer o torneio é considerado o vencedor da aposta, independentemente da duração da partida, desistências, desqualificações, etc. Estas apostas exigem, pelo menos, que seja completada uma fase para que as apostas sejam válidas.
  3. As ofertas “Acima/Abaixo” sobre partidas/eventos não completadas, tendo o seu resultado já sido determinado antes da interrupção e/ou qualquer outra continuidade de jogo e não sendo possível produzir um resultado diferente relativamente às ditas ofertas, serão pagas com base no resultado conquistado até à ocorrência da interrupção. Para efeitos de cálculo dos pagamentos, o número mínimo de ocorrências que tenha sido necessário para concluir a partida de forma natural será adicionado, conforme necessário, dependendo do número de fases que a partida tiver. Se este cálculo produzir uma situação na qual nenhuma das alterações possíveis pode afetar o resultado da oferta, a mesma será paga como tal. Ver exemplos da secção de Ténis para referência.
  4. As ofertas "Handicap" exigem que todas as fases agendadas sejam completadas para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção e/ou mesmo que qualquer continuação de jogo não pudesse produzir um diferente resultado quanto às referidas ofertas, sendo estas pagas em conformidade. Ver exemplos da secção de Ténis para referência.
  5. Todas as ofertas “Classificação Correta”, “Ímpar/Par” e aquelas que se referem ao vencedor de um período em particular no jogo (exemplo, “Jogador que vencerá o primeiro set” ou “Primeiro jogador a atingir X fases”) exigem que a parte relevante da partida seja completada.
  6. Todos os tipos de ofertas não especificados acima requerem, pelo menos, que uma fase seja completada para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção do jogo ou cuja continuação de jogo não pudesse produzir um diferente resultado.

35. Dardos

  1. Todas as apostas permanecem válidas desde que a partida/oferta seja jogada no âmbito do torneio, independentemente de quaisquer alterações do horário, etc., exceto quando sejam acordadas outras condições.
  2. As ofertas de apostas sobre “Partidas” baseiam-se no princípio geral do progresso do torneio ou da vitória do torneio, dependendo a que fase da competição a partida se refere. O jogador que passa à fase seguinte ou que vencer o torneio é considerado o vencedor da aposta, independentemente da duração da partida, desistências, desqualificações, etc.
  3. As ofertas “Acima/Abaixo” sobre partidas/eventos não completadas, tendo o seu resultado já sido determinado antes da interrupção e/ou qualquer outra continuidade de jogo e não sendo possível produzir um resultado diferente relativamente às ditas ofertas, serão pagas com base no resultado conquistado até à ocorrência da interrupção. Para efeitos de cálculo dos pagamentos, o número mínimo de ocorrências que tenha sido necessário para concluir a partida de forma natural será adicionado, conforme necessário, dependendo do número de fases que a partida tiver. Se este cálculo produzir uma situação na qual nenhuma das alterações possíveis pode afetar o resultado da oferta, a mesma será paga como tal. Ver exemplos da secção de Ténis para referência.
  4. As ofertas "Handicap" exigem que todas as fases agendadas sejam completadas para que as apostas sejam válidas, exceto nos eventos em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção e/ou mesmo que qualquer continuação de jogo não pudesse produzir um diferente resultado quanto às referidas ofertas, sendo estas pagas em conformidade. Ver exemplos da secção de Ténis para referência.
  5. Todas as ofertas “Classificação Correta”, “Ímpar/Par” e aquelas que se referem ao vencedor de um período em particular no jogo (exemplo, “Jogador que vencerá o primeiro set” ou “Primeiro jogador a atingir X fases”) exigem que a parte relevante da partida seja completada.
  6. Todos os tipos de ofertas não especificados acima requerem, pelo menos, que uma fase seja completada para que as apostas sejam válidas, exceto as ofertas cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção do jogo ou cuja continuação de jogo não pudesse produzir um diferente resultado.

D: Corridas

1. Corridas de cavalos

  1. Regras gerais de Corridas de Cavalos
    1. Todas as condições definidas nesta secção referem-se apenas a Corridas de Cavalos e têm prioridade sobre qualquer outra regra ou condição.
    2. Todas as apostas são geridas pelas Regras de Aposta de Tattersalls conforme descrito em http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Estas regras gerem o pagamento de apostas caso ocorra algo não abrangido pelas regras desta secção.
    3. Os pagamentos são baseados no resultado oficial emitido na altura da "Pesagem". Quaisquer alterações efetuadas após o anúncio deste resultado não serão consideradas.
    4. Quaisquer apostas, com exceção de “Apostas Ante Post”, serão consideradas nulas caso a corrida seja abandonada ou declarada anulada. Caso a corrida seja adiada para data futura e caso se mantenham as "Declarações finais", todas as apostas serão consideradas válidas desde que o local de realização da dita corrida não seja alterado. Em todos os outros casos, todas as apostas serão declaradas nulas.
    5. Qualquer referência às horas iniciais publicadas em conjunto com qualquer oferta de aposta refere-se à hora da corrida oficial agendada na hora local. Exceto quando o contrário é especificado nas regras das Corridas de Cavalos, todas as apostas serão válidas independentemente de quaisquer eventuais alterações à hora de início da corrida.
    6. Na eventualidade de uma falsa partida ou qualquer outra ocorrência resultante na repetição de uma corrida, esta não será considerada ter estado "sob ordens do juiz da corrida". Nesses casos, as apostas serão reembolsadas no âmbito das seleções que não participem na repetição da corrida. Quaisquer ganhos sobre as seleções restantes estarão sujeitos à Regra 4 da Tattersalls. O número de participantes na repetição da corrida estabelecerá os termos de "Alocação". Não obstante, são aplicáveis as regras "Ante Post" para apostas "Ante Post".
    7. Caso uma corrida seja declarada como sendo uma "Não Corrida" e caso seja realizada uma repetição da corrida, todas as apostas serão válidas para os cavalos que participem na nova corrida. Os preços oferecidos para uma "Não Corrida" permanecerão válidos para a repetição da corrida, exceto quando não existe um "não corredor", em cujo caso todas as apostas serão pagas de acordo com a Regra 4 de Tattersalls.
    8. O pagamento de apostas em cavalos que se recusam a sair das cocheiras de partida ou que se recusam a iniciar uma Corrida de Caça basear-se-á no anúncio do juiz oficial. Caso o juiz oficial considere o cavalo como sendo um corredor, as apostas nesse cavalo serão consideradas como perdidas.
    9. Uma corrida é considerada ser uma “Walkover” quando apenas um cavalo participa na mesma.
    10. As “Walkovers” e as corridas anuladas contam como corridas, mas qualquer seleção envolvida será tratada como "Não corredor".
  2. Aposta "Win" e Aposta "Each way"
    1. Uma aposta "Win" é uma aposta única alocada sobre a seleção escolhida que apenas será considerada como ganha caso o cavalo escolhido vença a corrida.
    2. Uma aposta “Each Way” (ou EW) refere-se a uma aposta na qual a seleção escolhida ganha ou ocupa um lugar de acordo com as condições de pagamento. A aposta é dividida em duas partes (a parte "Win" (vitória) e a parte "Place" (lugar)) de uma aposta igual: assim, uma aposta EW de €1 custará um total de €2.
    3. Todas as apostas "Each Way" são geridas pelas condições de lugar do Preço Inicial (ou S.P. - "Starting price") Desta forma, as condições de lugar (1/4, 1/5 e números de lugares pagos) serão determinadas pelo número de cavalos "sob ordens do juiz de corrida" e não pelo número de corredores declarados quando a aposta é alocada.
    4. Eis as condições das apostas "Each Way":
      1. Corridas Handicap:
        2-4 corredores = Vitória apenas
        5-7 corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2
        8-11 corredores = 1/5 das probabilidades 1, 2, 3
        12-15 corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2, 3
        16 ou mais corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2, 3, 4
      2. Corridas sem Handicap:
        2-4 corredores = Vitória apenas
        5-7 corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2
        8 ou mais corredores = 1/5 das probabilidades 1, 2, 3
    5. Todas as Duplas, Triplas. etc. das apostas Each Way são pagas de acordo com vitória para vitória, e lugar para lugar.
    6. “Betting Without” ("Apostar sem") refere-se à possibilidade de apostar no facto de um cavalo em particular ser capaz de atingir uma posição final específica (Vitória ou Lugar) caso os cavalos estabelecidos sejam excluídos da contabilidade dos resultados oficiais. .
    7. As condições "Each Way" para os mercados "Apostar sem" basear-se-ão no número de corredores que realmente participam na corrida depois de os cavalos estabelecidos serem excluídos do número total ou corredores.
    8. As deduções da Regra 4 de Tattersall são aplicáveis no caso dos "não corredores" nos mercados "Apostar sem".
  3. Preços - Antecipados, Quadro e Início
    1. É possível selecionar entre duas (2) opções de preços: o preço na altura da alocação ou o Preço Inicial (SP). O SP refere-se às probabilidades da seleção feita no início da corrida. Caso seja possível efetuar apostas durante a corrida, o SP será calculado com base nas últimas probabilidades disponíveis para a seleção em causa. Há que ter em atenção que o SP não se encontra disponível para apostas "Ante Post" (AP).
    2. Os Preços Antecipados (EP - "Early Prices") são as probabilidades oferecidas no dia do evento. Estes são normalmente oferecidos entre as 8h00 e as 10h00 no dia do evento até 15 minutos antes do início da corrida. Poderão ocorrer situações (tais como nas corridas de sábado e eventos de alto perfil) nas quais assim que as declarações finais são conhecidas, os EP são oferecidos em diferentes prazos comparativamente àqueles acima mencionados.
    3. As alternativas a SP, Preços de Quadro (BP - "Board Prices") ou Preços da Indústria (IP - "Industry Prices") são normalmente apresentadas cerca de 15 minutos antes da corrida.
    4. Qualquer aposta, que não aquela alocada ao SP (Preço Inicial) resultará no pagamento ser feito com base no preço indicado na altura da alocação da aposta, sendo ainda sujeito às outras regras especificadas nesta secção.
    5. As apostas alocadas com EP (Preços Antecipados) e BP (Preços de Quadro) serão reembolsadas caso um cavalo seja retirado mas “não sob ordens”. As probabilidades dos cavalos da mesma corrida ficam sujeitas às deduções da Regra 4(c) de Tattersalls, caso seja aplicável.
    6. Nos casos de desistências que resultem na formação de um novo mercado. Todas as apostas aceites de acordo com os EP ou BP prévias ao novo mercado ficarão sujeitas às deduções da Regra 4(c) de Tattersalls, caso seja aplicável.
    7. As apostas são aceites em corridas de dois (2) ou mais corredores para as seleções nomeadas de acordo com os atuais "Preços de Quadro/Apresentação" conforme transmitidos ao nosso serviço pelo Serviço Oficial de Informação (PA).
    8. Caso seja transmitido um preço errado, todas as apostas feitas sobre resultados com probabilidades erradas serão declaradas como nulas e o valor das apostas será devolvido.
    9. Nos casos em que a Regra 4 de Tattersalls é aplicável após a desistência de um cavalo, não serão aceites mais apostas a "Preço de Quadro/Apresentação", exceto quando é formado um novo mercado.
    10. Os cavalos oferecidos como "Impulsos de Preços", “Knockouts” ("Golpes"), etc. também estão sujeitos à dedução da Regra 4 caso haja um "não corredor" aplicável na corrida.
    11. Qualquer referência a horários/prazos, disponibilidade de preços, etc. é meramente indicativa e não vinculativa. A 888 reserva o direito unilateral de alterar os horários, emitir preços, assim como suspender a disponibilidade de qualquer corrida ou opção de aposta.
  4. Aposta favorita não nomeada
    O "Favorito não nomeado" (fav) e o "Segundo favorito não nomeado" (2fav) referem-se às seleções determinadas com base no seguinte:
    1. O cavalo dado no SP com as probabilidades mais baixas deve ser considerado como o "Favorito não nomeado".
    2. Caso o SP devolva dois cavalos como aqueles com as probabilidades menores, o cavalo com o número de cartão de corrida mais baixo será o "Favorito não nomeado".
    3. Caso um cavalo seja retirado "não sob ordens", mas continue a ser designado como favorito pelo SP, o cavalo será tratado como "não corredor".
    4. Na eventualidade de uma “Walkover” depois de o mercado ser apresentado todas as apostas serão anuladas.
  5. Regra 4 de Tattersalls
    1. A Regra 4 de Tattersalls é aplicável nos casos em que um cavalo é retirado sem ser devido às ordens do juiz ou é oficialmente indicado pelo juiz da corrida que o cavalo não participou na corrida.
    2. A Regra 4 de Tattersalls deduz um determinado valor das apostas vencedoras de forma a compensar pelo afastamento de um cavalo numa corrida específica. A dimensão da dedução é determinada pelas probabilidades (Antecipadas ou Quadro/Apresentação) que o cavalo tem na altura do seu afastamento.
    3. As deduções sobre as probabilidades dos restantes cavalos baseiam-se no seguinte:
      Probabilidades decimais Probabilidades fracionais Deduções líquidas
      1,12 ou inferior 1/9 ou inferior 90%
      1.13 - 1.19 1/8 - 2/11 85%
      1.20 - 1.27 1/5 - 1/4 80%
      1.28 - 1.33 7/25 - 8/25 75%
      1.34 - 1.44 1/3 - 11/25 70%
      1.45 - 1.57 4/9 - 14/25 65%
      1.58 - 1.66 4/7 - 13/20 60%
      1.67 - 1.83 4/6 - 4/5 55%
      1.84 - 1.99 5/6 - 49/50 50%
      2.00 - 2.24 Pares - 31/25 45%
      2.25 - 2.59 5/4 - 39/25 40%
      2.60 - 2.79 8/5 - 7/4 35%
      2.80 - 3.39 9/5 - 23/10 30%
      3.40 - 4.19 12/5 - 3/1 25%
      4.20 - 5.40 16/5 - 22/5 20%
      5.50 - 6.99 9/2 - 23/4 15%
      7.00 - 10.99 6/1 - 9/1 10%
      11.00 e superior 10/1 e superior Sem dedução
    4. As tabelas acima referenciadas incluem as probabilidades listadas no formato decimal e fracionário. Na eventualidade de as opções decimais não estarem abrangidas pelo seu equivalente fracionário, a 888 reserva o direito de aplicar as deduções da Regra 4 de Tattersalls com base na tabela decimal.
    5. A aplicação da Regra 4 de Tattersalls sobre apostas alocadas com EP basear-se-ão no EP do cavalo retirado na altura em que a aposta foi alocada, independentemente das probabilidades na altura do afastamento do cavalo.
    6. As corridas que envolvem mais de um afastamento ficam sujeitas a uma dedução máxima de 90c por €1.
    7. Sempre que a dedução total sobre o mercado no qual a aposta foi alocada for 5c em € e apenas um cavalo tenha desistido, a dedução será renunciada como concessão. Contudo, se dois ou mais cavalos desistirem, será aplicada uma dedução da Regra 4 acumulativa.
  6. Apostas "Ante Post"
    1. Para que uma aposta seja considerada uma aposta "Ante Post" (AP) deverá ser alocada antes da fase de declaração feita durante a noite. Normalmente, essa declaração é efetuada 48 horas antes do início da corrida para as corridas "Flat" e 24 horas antes do início da corrida para as corridas Nacionais de Caça.
    2. Apostas AP sobre cavalos que não participam na corrida não serão reembolsados e a Regra 4 de Tattersalls não se aplica, exceto quando tal é especificamente declarado.
    3. Caso ocorra, pelo menos, uma das seguintes ocorrências todas as apostas AP serão declaradas nulas:
      1. A corrida é abandonada;
      2. A corrida é oficialmente anulada;
      3. As condições da corrida são alteradas após a alocação das apostas (conforme definido nas Regras de Tattersalls);
      4. Um cavalo é excluído acordo com as Regras de Corridas do Clube de Jóqueis;
      5. O local do evento ou superfície de corrida é alterado (exemplo, de relva passa a Terra/Todas as condições meteorológicas ou vice-versa);
      6. As entradas da corrida são reabertas.
    4. Para além das eventualidades descritas nesta secção, todas as apostas AP serão consideradas válidas desde que a corrida seja efetuada dentro de 14 dias completos a partir da data na qual foi inicialmente agendada, sempre que as condições da corrida permaneçam inalteradas. Tais condições incluem o facto de a corrida ter de ser realizada na mesma pista, cobrindo a mesma distância e que a corrida não seja aberta a novas inscrições. Caso a corrida reagendada não cumpra os critérios supracitados, todas as apostas AP serão anuladas.
    5. As apostas AP são pagas ao preço e nas condições de lugar aplicáveis na altura da aceitação. Caso uma aposta seja aceite com probabilidades ou termos de alocação errados, a 888 reserva o direito unilateral de anular a aposta e os valores da mesma serão reembolsados.
  7. Apostas sobre projeções
    1. Apostas sobre Previsões e Previsões Triplas – Regras gerais
      1. As previsões são disponibilizadas e aceites em corridas com 3 ou mais corredores.
      2. As previsões triplas são aceites em corridas nas quais é declarado um dividendo Tricast por meio do computador oficial.
      3. Caso não seja declarado qualquer dividendo, as apostas são consideradas como uma previsão direta feita pelo computador nas seleções escolhidas a terminar em primeiro lugar e segundo, sendo que o terceiro é descontado.
      4. As apostas sobre previsões são pagas de acordo com os retornos previstos diretamente em SP pelo computador. Se, por qualquer razão, um retorno SP de previsão não seja apresentado, as apostas serão consideradas nulas.
      5. As apostas sobre previsões devem ser nomeadas. Não serão aceites quaisquer apostas sobre “favoritos não nomeados” e caso sejam aceites erroneamente, serão anuladas.
      6. Os valores das apostas serão reembolsados nas apostas sobre Previsões e Previsões Triplas que envolvam um "não corredor".
    2. Previsão direta
      Numa Previsão Direta é possível apostar na ordem final exata do primeiro e segundo lugar numa corrida de cavalos.
    3. Previsão inversa
      Numa Previsão Inversa é possível apostar no primeiro e segundo lugar numa corrida de cavalos, seja qual for a ordem final. O custo desta aposta é o dobro do custo de uma Previsão Direta, visto que esta aposta pode ser considerada como 2 apostas de Previsão Direta.
    4. Previsão de combinação
      Numa Previsão de Combinação é possível escolher 3 ou mais seleções numa corrida em particular. Para que a aposta seja considerada como ganha, 2 dos cavalos selecionados devem terminar em primeiro e segundo lugar, independentemente da ordem.
    5. Previsão Tripla
      Numa Tripla é possível apostar na ordem final exata do primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de cavalos.
    6. Previsão Tripla de combinação
      Numa Tripla de Combinação é possível apostar no primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de cavalos, seja qual for a ordem final.
  8. Apostas "Place Only" (Apenas Lugar)
    A 888 reserva o direito unilateral de oferecer um mercado "Place Only" (Apenas lugar) em determinadas corridas. Tais apostas serão pagas da mesmas forma que a parte de "Lugar" de uma aposta "Each Way".
    1. Caso um cavalo seja retirado mas "não sob ordens", todas as apostas nesse cavalo serão reembolsadas. São aplicáveis as deduções em conformidade com as tabelas da Regra 4 abaixo indicadas. Estas deduções basear-se-ão no preço "Apenas lugar" na altura da retirada e aplicar-se-ão ao mercado "Apenas lugar".
    2. O número de lugares pago será determinado pelas declarações feitas no dia da corrida. Caso o número de lugares seja reduzido devido a uma redução no número de corredores, para efeitos da aposta "Apenas lugar", o número de lugares pago permanece inalterado. Contudo, caso o número de corredores seja igual a ou inferior ao número de lugares sob oferta, as apostas neste mercado serão declaradas nulas e os valores da aposta reembolsados.
    3. As deduções sobre as probabilidades dos restantes cavalos baseiam-se no seguinte:
      Probabilidades decimais Probabilidades fracionais Deduções líquidas para o 2º qualificado Deduções líquidas para o 3º qualificado Deduções líquidas para o 4º qualificado (ou mais)
      1,12 ou inferior 1/9 ou inferior 45% 30% 20%
      1.13 - 1.19 1/8 - 2/11 40% 30% 20%
      1.20 - 1.27 1/5 - 1/4 40% 25% 20%
      1.28 - 1.33 7/25 - 8/25 35% 25% 20%
      1.34 - 1.44 1/3 - 11/25 35% 25% 15%
      1.45 - 1.57 4/9 - 14/25 30% 20% 15%
      1.58 - 1.66 4/7 - 13/20 30% 20% 15%
      1.67 - 1.83 4/6 - 4/5 25% 20% 15%
      1.84 - 1.99 5/6 - 49/50 25% 15% 10%
      2.00 - 2.24 Pares - 31/25 20% 15% 10%
      2.25 - 2.59 5/4 - 39/25 20% 15% 10%
      2.60 - 2.79 8/5 - 7/4 15% 10% 10%
      2.80 - 3.39 9/5 - 23/10 15% 10% 0%
      3.40 - 4.19 12/5 - 3/1 10% 10% 0%
      4.20 - 5.19 16/5 - 4/1 10% 0% 0%
      5.20 e superior 21/5 e superior Sem dedução Sem dedução Sem dedução
    4. Os quadros acima referenciados incluem as probabilidades listadas no formato decimal e fracionário. Na eventualidade de as opções decimais não estarem abrangidas pelo seu equivalente fracionário, a 888 reserva o direito de aplicar as 4 deduções com base na tabela decimal.
  1. Apostas especiais
    1. Especiais de Jóqueis
      Nos Especiais de Jóqueis é possível apostar num determinado jóquei para montar cavalos que ganham ou ficam num determinado lugar num número específico de corridas num encontro específico, conforme aplicável.
      1. Na eventualidade de um jóquei agendado para efetuar 3 ou menos corridas, ter, pelo menos, 1 "não corredor", o mercado de Acumulação de Jóqueis será considerado nulo. Essa disposição será posta em ação, exceto se as ofertas forem pagas independentemente do resultado da corrida que envolva o "não corredor". Neste caso, as apostas serão pagas em conformidade com o resultado decidido.
      2. Os mercados de Acumulação de Jóqueis com jóqueis agendados para correr, pelo menos, em 4 corridas permanecem válidos exceto se o jóquei tiver 2 ou mais "não corredores". Neste caso, as apostas sobre este mercado são anuladas. Essa disposição será posta em ação, exceto se as ofertas forem pagas independentemente do resultado da corrida que envolva o "não corredor". Neste caso, as apostas serão pagas em conformidade com o resultado decidido.
      3. Os mercados de “Lugar” serão pagos em conformidade com os termos de Lugar aplicáveis para cada corrida.
      4. As probabilidades sobre outros Especiais de Jóqueis, com exceção do "Acumulador de Jóqueis", requerem que o Jóquei ganhe (ou atinja um Lugar, conforme aplicável) todas as corridas listadas.
      5. Na eventualidade de "não corredores" nos Especiais de Jóqueis em corridas específicas, as apostas serão consideradas nulas.
      6. Os Especiais de Jóqueis basear-se-ão apenas nas corridas agendadas por jóquei. Caso um jóquei obtenha corridas adicionais num encontro, estas NÃO serão consideradas para efeitos da aposta.
    2. Especiais de Jóqueis de cartão cruzado
      Nos Especiais de Jóqueis de Cartão Cruzado é possível efetuar uma aposta em jóqueis nomeados, sendo que têm que montar cavalos que ganham ou ficam num determinado lugar num número específico de corridas num encontro específico, conforme aplicável.
      1. Na eventualidade de 1 ou mais dos encontros não ser completado, as apostas são consideradas nulas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão liquidadas em conformidade com o resultado decidido.
      2. São aplicáveis as regras dos Especiais de Jóqueis.
    3. Especiais de Treinadores
      Nos Especiais de Treinadores é possível efetuar uma aposta que determinado treinador terá cavalos que ganham ou ficam num determinado lugar num número específico de corridas num encontro específico, conforme aplicável.
      1. São aplicáveis as regras dos Especiais de Jóqueis.
    4. Apostas sobre distâncias – Regras gerais (aplicável a todas as apostas sobre distâncias)
      1. Os resultados para apostas sobre distâncias vencedoras serão considerados de acordo com a distância oficialmente declarada entre o primeiro e o segundo cavalo aquando da passagem pelo poste, desde que tenham seguido o percurso correto e carregado o peso correto.
      2. A seguinte terminologia é aplicável às "Apostas sobre distâncias":
        • “Nariz” = 0,05 de um comprimento
        • “Cabeça curta” = 0,1 de um comprimento
        • “Cabeça” = 0,2 de um comprimento
        • “Pescoço” = 0,3 de um comprimento
        • “Meio comprimento” = 0,5 de um comprimento
        • “Três quartos” = 0,75 de um comprimento
      3. O número máximo de "comprimentos" em cada corrida é de 12 comprimentos para Corridas Flat e 30 comprimentos para Corridas de Caça Nacionais.
    5. Apostas sobre distâncias de "Vitória de evento"
      1. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de evento" é possível apostar no total das distâncias vencedoras num evento específico.
      2. Na eventualidade de uma “Walkover”, ou caso não seja declarado qualquer resultado oficial (exemplo: nenhum dos cavalos consegue completar a corrida), o seguinte número de comprimentos será adicionado ao total: 5 comprimentos para Corridas "Flat" e 12 comprimentos para Corridas de Caça Nacionais.
      3. Caso um evento inclua 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem a estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão liquidadas em conformidade com o resultado decidido.
      4. A 888 reserva o direito unilateral de oferecer apostas relacionadas com um número específico de eventos num dia/período estabelecido. Se qualquer um dos eventos estabelecidos incluir 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o pagamento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão pagas em conformidade com o resultado decidido.
    6. Apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida"
      1. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida" é possível apostar na distância vencedora de um evento específico.
      2. Na eventualidade de uma “Walkover” ou caso não seja declarado qualquer resultado oficial (exemplo: nenhum dos cavalos consegue completar a corrida), todas as apostas destes mercados são anuladas.
    7. Apostas sobre distâncias de "Vitória de cavalo"
      1. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de cavalo" é possível apostar na vitória de um cavalo específico de uma corrida por uma distância específica.
      2. Na eventualidade de uma “Walkover” ou caso o cavalo específico seja declarado "não corredor", todas as apostas deste mercado serão anuladas.
      3. Caso o cavalo escolhido não ganhe a corrida, todas as apostas deste mercado serão consideradas como perdidas.
    8. Corridas de cavalos em conjunto com qualquer outro desporto
      1. Apenas de acordo com a posição unilateral da 888, poderá ser decidido oferecer combinações predefinidas entre Corridas de Cavalos e outros desportos.
      2. Exceto quando é especificado o contrário, as combinações incluem uma vitória de um cavalo numa corrida específica em conjunto com a vitória de uma equipa/atleta(s) num determinado jogo/partida.
      3. Na eventualidade de qualquer um dos cavalos escolhidos ser "não corredor", as apostas serão consideradas nulas e os valores apostados serão reembolsados.
      4. Exceto quando especificamente declarado, as regras de pagamento descritas na "Secção X, Parágrafo Y" e "Secção X, Parágrafo Y" são aplicáveis no caso de eventos desportivos abandonados/adiados (Corrida de Cavalo não corredor).
    9. Mercados especiais televisivos
      1. Todos os mercados especiais televisivos referem-se apenas a corridas transmitidas ao vivo na televisão terrestre do Reino Unido.
      2. Exceto quando especificamente declarado em conjunto com a oferta da aposta, são aplicáveis as regras normais das Corridas de Cavalos.
    10. Especiais "Ante Post"
      1. De acordo com a posição unilateral da 888, pode ser oferta uma variedade de mercados, semelhante mas não limitada a "Especiais diários", com base nas corridas "Ante Post" de longo prazo.
      2. Exceto quando especificamente declarado em conjunto com a oferta da aposta, são aplicáveis as regras normais de Ante Post.
    11. Apostas sobre "Jogos"
      1. Estas apostas referem-se a quais os cavalos alistados que terão a melhor posição final no fim da corrida ou após uma fase predefinida.
      2. Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial.
      3. Caso nenhum dos cavalos alistados consiga terminar a corrida, todas as apostas sobre o mercado serão anuladas.
      4. Na eventualidade de, pelo menos, um (1) dos cavalos alistados ser um "não corredor", todas as apostas serão declaradas nulas.
    12. Apostas sobre "Favoritos diários"
      1. Os Favoritos Diários referem-se à aposta sobre um número específico de Favoritos, quer seja em termos de Vitória ou Lugar (conforme aplicável) num evento alistado.
      2. Os mercados referentes aos Favoritos de "Lugar" serão pagos em conformidade com os termos de "Lugar" da respetiva corrida do evento.
      3. Caso o SP devolva mais de 1 cavalo como aquele com as probabilidades menores, o cavalo com o número de cartão de corrida mais baixo será o "Favorito". Na eventualidade de o "Favorito" declarado desistir e de não haver novo mercado, o segundo cavalo com o número de cartão de corrida mais baixo será considerado o "Favorito".
      4. Nos casos em que existem 4 corredores ou menos, o "Favorito" deve vencer a corrida para efeitos de "Lugar".
      5. Na eventualidade de 1 ou mais corridas não serem terminadas, as apostas sobre este mercado são declaradas nulas. Essa disposição será alocada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão pagas em conformidade com o resultado decidido.
    13. Apostas sobre "Acumulador diário"
      1. Os Acumuladores Diários referem-se às apostas sobre se os cavalos/Favoritos nomeados vencerão ou obterão um determinado lugar nas suas respetivas corridas, conforme aplicável.
      2. Os Acumuladores de Lugar serão liquidados em conformidade com os termos de "Lugar" da respetiva corrida do evento.
      3. Na eventualidade de qualquer uma das seleções escolhidas ser "não corredor", todas as apostas serão consideradas nulas e os valores apostados serão reembolsados.
  2. Reservas
    1. Nas corridas onde as Reservas são declaradas para substituir quaisquer "não corredores", a 888 reserva o direito unilateral de referenciar os Preços Antecipados para cavalos de Reserva.
    2. As probabilidades sobre quaisquer Reservas que participam numa corrida serão utilizadas para compensar quaisquer deduções da Regra 4 de Tattersalls aplicável aos "não corredores".
    3. Não haverá quaisquer deduções da Regra 4 de Tattersalls sobre as reservas que tenham Preços Antecipados disponíveis e que, eventualmente, se tornem "não corredores". Essa disposição não é aplicável a casos nos quais após a fase de declaração da pista de corrida ter passado (45 minutos antes da corrida agendada começar) um reserva substitua um cavalo retirado e, por conseguinte, é considerado como corredor oficial. Após o prazo supramencionado, e caso o cavalo de reserva desista, são aplicáveis as deduções da Regra 4 de Tattersalls.
  3. Ganhos máximos
    1. Apesar de poder haver casos nos quais o prémio potencial das apostas aceites exceder os ganhos máximos permitidos, o eventual prémio líquido continua a ser limitado aos limites abaixo estabelecidos.
    2. Os limites seguintes são aplicáveis a todas as seleções abrangidas por um serviço informativo oficial completo (por exemplo: PA):
      1. O limite de 100.000 € será aplicável às corridas realizadas na Grã-Bretanha e Irlanda.
      2. O limite de 100.000 € será aplicável às corridas do Grupo não realizadas na Grã-Bretanha e Irlanda;
      3. O limite de 25.000 € será aplicável a todas as restantes corridas;
      4. O limite de 25.000 € será aplicável a todos os mercados estabelecidos sob a cláusula "i" (apostas especiais).
    3. Os valores abaixo estabelecidos devem ser considerados como os valores líquidos máximos que podem ser ganhos num único dia. Para efeitos de clareza, deverá ser considerado um “único dia” para as corridas com início entre as 00h00CET e as 23h59CET.
    4. Caso uma aposta contenha uma combinação entre eventos de diferentes categorias/países ou caso seja efetuada em conjunto com outros desportos não estabelecidos nesta secção, o limite aplicável a essa combinação em particular será sempre considerado como o mais baixo entre aqueles em questão. Para obter uma lista de limites específicos a desportos por parte da 888, clique aqui.
  4. Corridas de cavalos internacionais
    1. Esta secção refere-se às corridas realizadas fora da Grã-Bretanha e Irlanda. Nos casos em que estas regras não são claras e/ou inconclusivas, o pagamento basear-se-á nas outras regras presentes na secção de Corridas de Cavalos.
    2. Todas as corridas são pagas com base no resultado oficial emitido pela Autoridade das Corridas de Cavalos local no dia da corrida, incluindo quaisquer alterações efetivadas após eventuais dúvidas ou objeções da organização. O pagamento também terá em conta quaisquer regras adicionais aplicadas pela autoridade local/comité organizador relevante.
    3. Caso se encontre disponível um Preço Inicial (SP) da indústria, as apostas serão pagas em conformidade com estes preços, com exceção das apostas aceitas a Preço Antecipado (EP). Nesses casos, as apostas serão pagas ao EP. Nos casos em que não existem SP da indústria disponíveis, as apostas serão pagas de acordo com as probabilidades Pari-Mutuel/Tote.
  5. 2. Corridas de Galgos

    1. Regras gerais sobre Corridas de Galgos
      1. Todas as condições definidas nesta secção referem-se apenas a Corridas de Galgos e têm prioridade sobre qualquer outra regra ou condição.
      2. A 888 publica normalmente as probabilidades em todos os eventos abrangidos pela BAGS. A 888 reserva o direito de alterar essa oferta adicionando ou removendo eventos, independentemente do facto de as corridas adicionadas/removidas serem abrangidas pela BAGS.
      3. Os pagamentos basear-se-ão no resultado oficial publicado pelo juiz de corrida. Quaisquer alterações efetuadas após o anúncio deste resultado não serão consideradas.
      4. Quaisquer apostas, com exceção de “Apostas Ante Post”, serão consideradas nulas caso a corrida seja abandonada ou declarada anulada.
      5. Qualquer referência às horas iniciais publicadas em conjunto com qualquer oferta de aposta refere-se à hora da corrida oficial agendada na hora local. Exceto quando o contrário é especificado nas regras das Corridas de Galgos, todas as apostas serão válidas independentemente de quaisquer eventuais alterações à hora de início da corrida.
      6. Caso uma corrida seja declarada como sendo uma "Não Corrida" e caso seja realizada uma nova corrida, todas as apostas serão válidas para os galgos que participem na nova corrida. Os preços oferecidos para uma "Não Corrida" permanecerão válidos para a nova corrida, exceto quando não existe um "não corredor", em cujo caso todas as apostas serão liquidadas de acordo com a Regra 4 de Tattersalls.
    2. Aposta "Win" e Aposta "Each way"
      1. Uma aposta "Win" é uma aposta única alocada sobre a seleção escolhida que apenas será considerada como ganha caso o galgo escolhido vença a corrida.
      2. Uma aposta “Each Way” (ou EW) refere-se a uma aposta na qual a seleção escolhida Ganha ou ocupa um lugar de acordo com as condições de pagamento. A aposta é dividida em duas partes (a parte "Win" (vitória) e a parte "Place" (lugar)) de uma aposta igual. Assim, uma aposta EW de €1 custará um total de €2.
      3. Todas as apostas "Each Way" são geridas pelas condições de lugar do Preço Inicial (ou S.P. - "Starting price"). Desta forma, as condições de lugar (1/4, 1/5 e números de lugares pagos) serão determinadas pelo número de galgos que efetivamente iniciam a corrida e não pelo número de corredores declarados quando a aposta foi alocada.
      4. Eis as condições das apostas "Each Way":
        • 2-4 corredores = Apenas vitória
        • 5-6 corredores = 1/4 das probabilidades 1, 2
      5. Todas as apostas sobre os galgos que não terminem a corrida serão consideradas apostas perdidas.
      6. Caso o número de galgos a terminar a corrida seja inferior ao número de condições de lugar, conforme previamente estabelecido, apenas esses corredores oficialmente alocados serão tratados como seleções vencedoras.
      7. Todas as Duplas, Triplas. etc. das apostas Each Way são pagas de acordo com vitória para vitória, e lugar para lugar.
      8. As apostas "Each-Way" também são aceites nos Favoritos não Nomeados.
      9. "Apostar sem" refere-se à possibilidade de apostar no facto de um galgo em particular ser capaz de atingir a posição final mais elevada caso os galgos alistados sejam excluídos da contabilidade dos resultados oficiais.
      10. As condições "Each Way" para os mercados "Apostar sem" basear-se-ão no número de corredores que realmente participam na corrida depois de os galgos alistados serem excluídos do número total ou dos corredores.
      11. As deduções da Regra 4 de Tattersall são aplicáveis no caso dos "não corredores" nos mercados "Apostar sem".
      12. Caso um galgo passe a "não corredor" depois de o espetáculo ao vivo ser transmitido a partir da pista, as apostas alocadas nessa seleção serão declaradas nulas. As apostas sobre os restantes corredores estão sujeitas à dedução da Regra 4.
    3. Preços - Quadro e Início
      1. É possível selecionar entre duas (2) opções de preços: o preço na altura da alocação ou o Preço Inicial (SP). O SP refere-se às probabilidades para a seleção escolhida no início da corrida. Caso seja possível efetuar apostas durante a corrida, o SP será calculado com base nas últimas probabilidades disponíveis para a seleção em causa. Há que ter em atenção que o SP não se encontra disponível nas apostas "Ante Post" (AP).
      2. As alternativas a SP, Preços de Quadro (BP - "Board Prices") ou Preços da Indústria (IP - "Industry Prices") são normalmente apresentadas cerca de 5 minutos antes da corrida. As apostas alocadas em BP ou IP SP resultarão no facto de a estabelecimento se basear no preço indicado na altura da alocação da aposta, sendo ainda sujeito às outras regras especificadas nesta secção.
      3. As apostas são aceites em corridas de dois (2) ou mais corredores para as seleções nomeadas de acordo com os atuais "Preços de Quadro/Apresentação" conforme transmitidos ao nosso serviço pelo Serviço Oficial de Informação (PA).
      4. Caso seja transmitido um preço errado, todas as apostas feitas sobre resultados com probabilidades erradas serão estabelecidas como nulas e o valor das apostas será devolvido.
      5. Qualquer referência a horários, disponibilidade de preços, etc. é meramente indicativa e não vinculativa. A 888 reserva o direito unilateral de alterar os horários, preços de emissão, assim como suspender a disponibilidade de qualquer corrida ou opção de aposta.
    4. Aposta favorita não nomeada
      1. As apostas são aceites apenas sobre o "Favoritos não Nomeado". O "Favorito não Nomeado” (fav) refere-se a seleções determinadas com base no seguinte:
        1. O galgo dado no SP com as probabilidades mais baixas deve ser considerado como o "Favorito não nomeado".
        2. Caso o SP devolva dois galgos como aqueles com as probabilidades menores, o galgo com o número de casa de partida mais baixo será o "Favorito não nomeado".
      2. Exceto quando especificado, caso uma pista tenha mais de 1 evento no mesmo dia, a aposta referir-se-á ao próximo evento a ser realizado após a aceitação da aposta.
    5. Regra 4 de Tattersalls
      1. A Regra 4 de Tattersalls é aplicável nos casos em que um galgo é retirado ou é oficialmente indicado pelo juiz da corrida de não ter participado na corrida.
      2. A Regra 4 de Tattersalls deduz um determinado valor das apostas vencedoras de forma a compensar pela saída de um cavalo numa corrida específica. A dimensão da dedução é determinada pelas probabilidades (Antecipadas ou Quadro/Apresentação) que o cavalo tem na altura da sua saída.
      3. As deduções sobre as probabilidades dos restantes galgos baseiam-se no seguinte:
        Probabilidades decimais Probabilidades fracionais Deduções líquidas
        1,12 ou inferior 1/9 ou inferior 90%
        1,13 - 1,19 1/8 - 2/11 85%
        1,20 - 1,27 1/5 - 1/4 80%
        1,28 - 1,33 7/25 - 8/25 75%
        1,34 - 1,44 1/3 - 11/25 70%
        1,45 - 1,57 4/9 - 14/25 65%
        1,58 - 1,66 4/7 - 13/20 60%
        1,67 - 1,83 4/6 - 4/5 55%
        1,84 - 1,99 5/6 - 49/50 50%
        2,00 - 2,24 Pares - 31/25 45%
        2,25 - 2,59 5/4 - 39/25 40%
        2,60 - 2,79 8/5 - 7/4 35%
        2,80 - 3,39 9/5 - 23/10 30%
        3,40 - 4,19 12/5 - 3/1 25%
        4,20 - 5,40 16/5 - 22/5 20%
        5,50 - 6,99 9/2 - 23/4 15%
        7,00 - 10,99 6/1 - 9/1 10%
        11,00 e superior 10/1 e superior Sem dedução
      4. Os quadros acima referenciados incluem as probabilidades no formato decimal e fracionário. Na eventualidade de as opções decimais não estarem abrangidas pelo seu equivalente fracionário, a 888 reserva o direito de aplicar as deduções da Regra 4 de Tattersalls com base na tabela decimal.
      5. As corridas que envolvem mais de uma saída ficam sujeitas a uma dedução máxima de 90c por €1.
    6. Apostas "Ante Post"
      1. Para que uma aposta seja considerada uma aposta "Ante Post" (AP) deverá ser alocada antes das Declarações Finais serem conhecidas para a corrida.
      2. Os valores das apostas AP sobre galgos que não participam na corrida não serão reembolsados e a Regra 4 de Tattersalls não se aplica, exceto quando tal é especificamente declarado.
      3. Caso ocorra, pelo menos, uma das seguintes ocorrências todas as apostas AP serão declaradas nulas:
        1. A corrida é abandonada;
        2. A corrida é oficialmente anulada;
        3. As condições da corrida são alteradas após a alocação das apostas (conforme definido nas Regras de Tattersalls).
      4. Para além das eventualidades acima descritas, todas as apostas AP serão consideradas válidas desde que a corrida, à qual se refere a aposta, seja efetuada dentro de 14 dias completos desde a data na qual foi inicialmente agendada, exceto quando forem estabelecidos outros acordos.
      5. As apostas AP são liquidadas ao preço e nas condições de lugar aplicáveis na altura da aceitação. Caso uma aposta seja aceite com probabilidades ou termos de local errados, a 888 reserva o direito unilateral de anular a aposta e os valores da mesma serão reembolsados.
    7. Apostas sobre projeções
      1. Apostas sobre Previsões e Previsões Triplas – Regras gerais
        1. As previsões são disponibilizadas e aceites em corridas com 3 ou mais corredores. Quaisquer apostas alocadas sobre corridas com menos corredores serão consideradas nulas.
        2. As previsões triplas são aceites em corridas nas quais é declarado um dividendo Tricast por meio do computador oficial.
        3. Caso não seja declarado qualquer dividendo, as apostas são consideradas como uma previsão direta feita pelo computador nas seleções escolhidas a terminar em primeiro lugar e segundo, sendo que o terceiro é descontado.
        4. As apostas sobre previsões são liquidadas de acordo com os retornos previstos diretamente em SP pelo computador. Se, por qualquer razão, um retorno SP de previsão não seja apresentado, as apostas serão consideradas nulas.
        5. As apostas sobre previsões devem ser nomeadas. Não serão aceites quaisquer apostas sobre favoritos não nomeados e caso sejam aceites erroneamente, serão anuladas.
        6. Os valores das apostas serão reembolsados nas apostas sobre Previsões e Previsões Triplas que envolvam um "não corredor".
      2. Previsão direta
        Numa Previsão Direta é possível apostar na ordem final exata do primeiro e segundo lugar numa corrida de galgos.
      3. Previsão inversa
        Numa Previsão Inversa é possível apostar no primeiro e segundo lugar numa corrida de galgos, seja qual for a ordem final. O custo desta aposta é o dobro do custo de uma Previsão Direta, visto que esta aposta pode ser considerada como 2 apostas de Previsão Direta.
      4. Previsão de combinação
        Numa Previsão de Combinação é possível escolher 3 ou mais seleções numa corrida em particular. Para que a aposta seja considerada como ganha, 2 dos galgos selecionados devem terminar em primeiro e segundo lugar, independentemente da ordem.
      5. Tripla
        Numa Tripla é possível apostar na ordem final exata do primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de galgos.
      6. Tripla de combinação
        Numa Tripla de Combinação é possível apostar no primeiro, segundo e terceiro lugar numa corrida de galgos, seja qual for a ordem final.
    8. Apostas sobre distâncias
      1. Regras gerais (aplicável a todas as apostas sobre distâncias)
        1. Os resultados das apostas sobre distâncias vencedoras serão considerados como a distância oficialmente declarada entre o primeiro e segundo galgo após a passagem pelo poste ao completar a corrida.
        2. A seguinte terminologia é aplicável às "Apostas sobre distâncias"
          • “Nariz” = 0,05 de um comprimento
          • “Cabeça curta” = 0,1 de um comprimento
          • “Cabeça” = 0,2 de um comprimento
          • “Pescoço” = 0,3 de um comprimento
          • “Meio comprimento” = 0,5 de um comprimento
          • “Três quartos” = 0,75 de um comprimento
        3. O número máximo de "comprimentos" em cada corrida é de 12 comprimentos.
      2. Apostas sobre distâncias de "Vitória de evento"
        1. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de evento" é possível apostar no total das distâncias vencedoras num evento específico.
        2. Caso um evento inclua 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão liquidadas em conformidade com o resultado decidido.
        3. A 888 reserva o direito unilateral de oferecer apostas relacionadas com um número específico de eventos num dia/período em lista. Se qualquer um dos eventos agendados incluir 1 ou mais corridas que sejam abandonadas ou declaradas nulas, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Essa disposição será aplicada exceto se todas as ofertas que tenham sido decididas antes do abandono e não possam ser alteradas, independentemente de futuros eventos, possibilitem o estabelecimento de tais mercados. Neste caso, as apostas serão liquidadas em conformidade com o resultado decidido.
      3. Apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida"
        1. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de corrida" é possível apostar na distância vencedora de um evento específico.
        2. Na eventualidade de não ser declarado qualquer resultado oficial, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas.
      4. Apostas sobre distâncias de "Vitória de galgo"
        1. Nas apostas sobre distâncias de "Vitória de galgo" é possível apostar na vitória de um galgo específico de uma corrida por uma distância específica.
        2. Na eventualidade de não ser declarado qualquer resultado oficial, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas.
        3. Caso o galgo escolhido não ganhe a corrida, todas as apostas deste mercado serão consideradas como perdidas.
    9. Ganhos máximos
      1. Apesar de poder haver casos nos quais o prémio potencial das apostas aceites exceder os ganhos máximos permitidos, o eventual prémio líquido continua a ser limitado aos limites abaixo estabelecidos.
      2. O limite de 25.000 € é aplicável às corridas abrangidas por um serviço informativo oficial completo (por exemplo: PA).
      3. Os valores acima estabelecidos devem ser considerados como os valores líquidos máximos que podem ser ganhos num único dia. Para efeitos de clareza, deverá ser considerado um a “único dia” para as corridas com início entre as 00h00CET e as 23h59CET.
    10. “Trap Challenge”
      1. “Trap Challenge” consiste na possibilidade de apostar qual a "trap" que terá mais galgos vencedores num encontro listado e/ou num determinado número de corridas.
      2. Todas as apostas referentes ao “Trap Challenge” são válidas independentemente das “traps” livres, “Reservas” ou corridas anuladas desde que, pelo menos, metade das corridas especificadas tenha sido completada e o seu resultado tenha sido publicado.
      3. Para efeitos de pagamento das apostas “Trap Challenge”, caso dois ou mais galgos sejam vencedores de uma corrida, todos os galgos em 1º lugar (e as suas respetivas “traps”) serão considerados como tendo ganho a corrida específica.
      4. Caso duas ou mais “traps” partilhem as posições finais, o pagamento basear-se-á na denominada regra "Dead Heat" cuja definição pode ser consultada em "Section B, Para 5.14".

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